Die Sprache Python verfügt über ein Toolkit namens "Tkinter", das standardmäßig Schnittstellen erstellt. Dieser Tkinter ist praktisch, da Sie eine einfache GUI erstellen können, ohne unnötig Plug-Ins hinzuzufügen, aber es gibt keine Erklärungsseite. Daher möchte ich die Teile, die ich recherchiert habe, nach Bedarf zusammenfassen.
Ich habe die Grundlagen in Versuchen Sie es mit Pythons Tkinter geschrieben. Wenn Sie also interessiert sind **, bitte. Ich werde es schreiben, damit ich es erstellen kann, ohne es zu lesen.
So verwenden Sie Tkinter einfach. Weitere Informationen erhalten Sie selbst oder unter "Versuchen Sie es mit Pythons Tkinter".
Python
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf8 -*-
import sys
import Tkinter
#
#GUI-Einstellungen
#
root = Tkinter.Tk()
root.title(u"Versuchen Sie es mit Tkinter's Canvas")
root.geometry("800x450") #Fenstergröße (angegeben durch "Breite x Höhe")
#
#GUI-Ende
#
root.mainloop()
Die Hauptgeschichte beginnt hier. Ich werde es so schreiben, dass es mit der Basiskopie funktioniert, aber bitte haben Sie Verständnis dafür, dass ich die Grundlagen von Tkinter nicht so sehr ansprechen werde. Weitere Informationen erhalten Sie selbst oder unter "Versuchen Sie es mit Pythons Tkinter".
Canvas wird wie andere Objekte von Tkinter (Schaltflächen, Einträge usw.) in der GUI-Verarbeitung geschrieben. Bitte beachten Sie das aktuelle Beispiel.
Python
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf8 -*-
import sys
import Tkinter
#
#GUI-Einstellungen
#
root = Tkinter.Tk()
root.title(u"Versuchen Sie es mit Tkinter's Canvas")
root.geometry("800x450")
#Leinwandbereich
canvas = Tkinter.Canvas(root, width = 800, height = 450)
#Leinwand binden
canvas.place(x=0, y=0)
#
#GUI-Ende
#
root.mainloop()
Dadurch wurde eine 800px * 450px-Leinwand erstellt und bei (x, y) = (0,0) platziert.
Wie der Inhalt,
canvas = Tkinter.Canvas(root, width = 800, height = 450)
Canvas wird durch diesen Prozess erstellt
canvas.place(x=0, y=0)
Durch diesen Vorgang wird die Leinwand auf dem Bildschirm platziert.
Ich denke, es ist schwer damit zu verstehen
canvas.create_rectangle(0, 0, 800, 450, fill = 'green', stipple = 'gray25')
Ich werde einsetzen.
Python
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf8 -*-
import sys
import Tkinter
#
#GUI-Einstellungen
#
root = Tkinter.Tk()
root.title(u"Versuchen Sie es mit Tkinter's Canvas")
root.geometry("800x450")
#Leinwandbereich
canvas = Tkinter.Canvas(root, width = 800, height = 450)#Leinwand erstellen
canvas.create_rectangle(0, 0, 800, 450, fill = 'green')#füllen
#Leinwand binden
canvas.place(x=0, y=0)#Platzierung der Leinwand
#
#GUI-Ende
#
root.mainloop()
Wenn Sie das obige Beispiel ausführen, sehen Sie ein Fenster mit einer Größe von 800 x 450 Pixel und ein grünes Quadrat, das den Bildschirm ausfüllt.
Ich fügte hinzu
canvas.create_rectangle(0, 0, 800, 450, fill = 'green')
In einer Zeile füllt dies den angegebenen Teil der Leinwand mit einer bestimmten Farbe.
Auf diese Weise schreibt der erstellte Canvas den Prozess auch vom Erstellungspunkt zum Bindungspunkt.
Details sind in Einführung in Easy Python / Tkinter beschrieben, aber hier ist auch ein Zitat.
Funktion | Erläuterung |
---|---|
create_line() | Gerade Linie (gefaltete Linie) |
create_oval() | Ellipse |
create_arc() | Bogen (Teil des Umfangs der Ellipse) |
create_rectangle() | Rechteck |
create_polygon() | Polygon |
create_image() | Bild |
create_bitmap() | Bitmap |
create_text() | String |
Darüber hinaus werden einige häufig verwendete Optionen vorgestellt.
wird bearbeitet | Erläuterung |
---|---|
fill =Farbe | Farbe, um das Innere zu füllen |
stipple =Bitmap | Bitmap, die beim Füllen der Innenseite zu einem Muster wird |
outline =Farbe | Rahmenfarbe |
width =Breite | Rahmenbreite (Standard ist 1).0) |
Jedes Objekt hat ein "Tag". Wenn Sie dieses Tag angeben, können Sie es nach dem Zeichnen löschen.
Python
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf8 -*-
import sys
import Tkinter
#
#GUI-Einstellungen
#
root = Tkinter.Tk()
root.title(u"Versuchen Sie es mit Tkinter's Canvas")
root.geometry("800x450")
#Wenn die Schaltfläche "Zeichnen" gedrückt wird
def draw(event):
canvas.create_oval(10, 10, 140, 140, tag="oval")
#Wenn die Schaltfläche "Löschen" gedrückt wird
def erase(event):
canvas.delete("oval")
#Leinwandbereich
canvas = Tkinter.Canvas(root, width = 800, height = 300)
#Zeichne einen Kreis
canvas.create_oval(10, 10, 140, 140, tag="oval")
#Leinwand binden
canvas.place(x=0, y=0)
#Schaltfläche "Zeichnen"
button_draw = Tkinter.Button(root, text=u'Zeichnen',width=15)
button_draw.bind("<Button-1>",draw)
button_draw.place(x=100,y=350)
#Schaltfläche "Löschen"
button_draw = Tkinter.Button(root, text=u'Löschen',width=15)
button_draw.bind("<Button-1>",erase)
button_draw.place(x=350,y=350)
#
#GUI-Ende
#
root.mainloop()
Wenn dies ausgeführt wird, wird das folgende Fenster erstellt.
Klicken Sie auf die Schaltfläche "Löschen", um den Kreis zu löschen, und klicken Sie auf die Schaltfläche "Zeichnen", um den Kreis neu zu zeichnen.
In diesem Moment
canvas.create_oval(10, 10, 140, 140, tag="oval")
Wenn Sie also das Attribut "tag" für das Objekt angeben, das Sie wie "tag =" oval "" zeichnen,
canvas.delete("oval")
Sie können ein Objekt mit einem solchen Tag-Attribut löschen.
Das ist alles für jetzt.
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