[Blender x Python] Beginnen wir mit Blender Python !!

Inhaltsverzeichnis

  1. Was ist Python?
  2. Erste Schritte mit Blender Python
  3. Führen Sie das Programm aus
  4. Speichern Schließlich

0. Was ist Python?

Python ist eine der Programmiersprachen. Es hat die Funktion ** einfach und leicht zu lesen ** im Vergleich zu anderen Sprachen. Computergestützt und verfügt über eine Fülle verfügbarer ** Bibliotheken **.


Punkt: ** Bibliothek ** Eine nützliche ** Codesammlung **, die jemand zusammengestellt hat

Punkt: ** Code ** ** Anweisungen ** zum Computer


1. Erste Schritte mit Blender Python

1-0. Mixer-Version

◯ ** Version 2.91.0 ** wird zur Erläuterung verwendet.


1-1. Machen Sie sich bereit, Code zu schreiben

1-1-0. Mixer öffnen. 1-1-1. Klicken Sie auf ** Scripting **. スクリーンショット 2020-11-09 18.53.58.png

1-1-2. Klicken Sie auf die Schaltfläche "+ Neu". スクリーンショット 2020-11-09 18.24.29.png

1-1-3. Klicken Sie auf "Text", um ihn in ~ .py zu ändern. スクリーンショット 2020-11-09 18.56.33.png

スクリーンショット 2020-11-09 18.58.05.png

Jetzt können Sie Code im Texteditor schreiben!


1-2. Über das Layout

● 3D-Ansichtsfenster: Wo kann 3D bearbeitet werden? ● Python Console: Ein Ort zum Testen von Funktionscode ● Info: Ein Ort, an dem angezeigt wird, was Sie getan haben ● Texteditor: Wo kann der Code bearbeitet werden?

スクリーンショット 2020-11-09 19.06.09.png


2. Führen Sie das Programm aus

2-0. Verwenden Sie den Texteditor

◯ Verwenden Sie den Texteditor, um den Affen zum (0,0,5) -Punkt des 3D-Ansichtsfensters hinzuzufügen.


2-0-0: ** @ 3D Viewport **: Löschen Sie den Standardwürfel mit der X-Taste. 2-0-1: ** @ 3D-Ansichtsfenster **: Wählen Sie Umschalt + A-Taste → Netz → Affe. 2-0-2: ** @ Info **: Der Code zum Hinzufügen eines Affen wird angezeigt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und kopieren Sie ihn. スクリーンショット 2020-11-09 19.35.11.png

2-0-3: ** @ Text Editor **: Rechtsklick oder Befehl + V zum Einfügen. 2-0-4: ** @ Text Editor **: Ändern Sie die Erscheinungskoordinaten des Affen.

スクリーンショット 2020-11-09 19.50.39.png

2-0-5: ** @ Text Editor **: Schreiben Sie "import bpy" in die erste Zeile.

スクリーンショット 2020-11-09 19.42.20.png

2-0-6: ** @ Text Editor **: Drücken Sie die Wiedergabetaste, um den Code auszuführen.

スクリーンショット 2020-11-09 19.42.20.png

2-0-7: ** @ 3D Viewport **: Überprüfen Sie, ob der Affe an der angegebenen Position erscheint.

スクリーンショット 2020-11-09 19.55.56.png


2-1. Verwenden Sie die Python-Konsole

◯ Fügen Sie mit der Python-Konsole einen großen Affen zum (0,5,0) -Punkt des 3D-Ansichtsfensters hinzu.


2-1-0: ** @ Text Editor **: Ändern Sie die Größe auf 5 und die Position auf (0,5,0) und kopieren Sie den Code.

スクリーンショット 2020-11-09 20.40.00.png

2-1-1: ** @ Python Console **: Fügen Sie den Code ein und drücken Sie die Eingabetaste.

スクリーンショット 2020-11-09 20.45.34.png

2-1-2: ** @ 3D Viewport **: Überprüfen Sie, ob ein großer Affe erscheint. スクリーンショット 2020-11-09 20.47.15.png


3. Speichern

3-0. Speichern Sie das Ganze

Datei → Speichern unter → Speichern unter ~ .blend


3-1 Speichern Sie nur den Code

3-1-0: Klicken Sie auf Text → Speichern unter.

スクリーンショット 2020-11-09 20.08.11.png

3-1-1: Wählen Sie den Speicherort (Ordner) aus, den Sie speichern möchten, und drücken Sie zum Speichern auf Sava As.

スクリーンショット 2020-11-09 20.10.17.png

Schließlich

Die Details des Codes werden im nächsten Artikel erläutert. Alle Operationen werden als Code in ** Info ** angezeigt, also probieren Sie bitte verschiedene Dinge aus !!

Ich möchte einen guten Artikel machen, daher wäre ich dankbar, wenn Sie mir viele Meinungen auf Twitter usw. geben könnten. Vielen Dank!!

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