[GO] Gehen Sie zu den Grundlagen des Unterrichts

Vor kurzem habe ich angefangen, die Go-Sprache zu verwenden und irgendwie kann ich sie schreiben, also denke ich, dass ich sie bald wie eine Klasse schreiben werde, also werde ich sie hier schreiben! Ich werde es vorerst schreiben und später ausführlich erklären.

main.go


package main

import "fmt"

type Human struct {
	Age  int
	Name string
}

func (h Human) getName() string {
	return h.Name
}

func (h *Human) Birthday(newAge int) {
	h.Age = newAge
}

func main() {
	v := Human{Age: 3, Name: "mike"} //Instanzerstellung
	fmt.Println(v.getName())
	v.Birthday(24)
}

Klassendefinition

type Human struct {
	Age  int
	Name string
}

Klassendefinitionen werden mithilfe des Konzepts einer Struktur namens struct definiert. Strukturen können Feldeigenschaften haben.

Methodendefinition

func (h Human) getName() string {
	return h.Name
}

func (h *Human) Birthday(newAge int) {
	h.Age = newAge
}

Die der Klasse zugeordnete Methode ist wie oben definiert. Funktionsname der Funktion (Variablenname, Klassenname), Rückgabewert { wird bearbeitet } Es wird sein. go setzt * neben den Klassennamen, um den Wert der Eigenschaft in der Funktion zu ändern. Dies zeigt auf die Adresse der Instanzvariablen. Sie können den tatsächlichen Wert ändern, indem Sie den Inhalt der Adressvariablen ändern. Wenn Sie andererseits den Inhalt der Eigenschaft nicht ändern möchten, müssen Sie * nicht verwenden.

Instanzerstellung

func main() {
	v := Human{Age: 3, Name: "mike"} //Instanzerstellung
	fmt.Println(v.getName())
	v.Birthday(24)
}

Instanzerstellung Variablenname: = Klassenname {Eigenschaftsname: Wert, .....} Es wird sein.

Es ist einfach, aber das war's.

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