Basé sur le langage de programmation pédagogique "LOGO", la tortue à l'écran est exploitée par programmation et dessinée comme une figure. Développé dans les années 1960, il est parfois utilisé pour l'apprentissage des programmes pour enfants, car les résultats du programme peuvent être immédiatement confirmés visuellement.
Tout d'abord, jetons un coup d'œil à Turtle Graphics en utilisant un shell interactif.
Ouvrez l'écran du terminal PyCharm et tapez «Python».
$ Python
Maintenant que vous avez un shell interactif, importez turtle
.
>>> import turtle
Entrez ensuite turtle.forward (100)
.
>>> turtle.forward(100)
Ensuite, le graphique démarrera comme indiqué ci-dessous.
Cela signifie que la flèche a avancé 100 fois vers l'avant.
Si vous voulez que la flèche pointe vers le bas, pliez-la de 90 degrés vers la droite comme turtle.right (90)
.
>>> turtle.right(90)
Dans cet état, entrez à nouveau turtle.forward (100)
pour continuer vers le bas.
>>> turtle.forward(100)
Si vous pensez que la forme de la flèche de début est terne, vous pouvez la changer avec shape. ()
.
Cette fois, je voudrais le changer en tortue.
>>> turtle.shape('turtle')
Il est également possible de changer la couleur de cette tortue avec color ()
.
>>> turtle.color('red')
Si vous voulez cacher cette tortue, utilisez hideturtle ()
.
>>> turtle.hideturtle()
Tapez show turtle ()
si vous voulez que la tortue cachée réapparaisse.
>>> turtle.showturtle()
Vous pouvez également dessiner un cercle en plus d'une ligne droite.
>>> turtle.circle(100)
Il est dessiné avec une ligne rouge maintenant, mais si vous voulez changer la couleur de cette ligne
Utilisez pencolor ()
.
En même temps, modifions un peu l'angle et procédons.
>>> turtle.pencolor('blue')
>>> turtle.right(45)
>>> turtle.forward(100)
Vous pouvez également revenir en arrière et utiliser backward ()
.
>>> turtle.backward(200)
Utilisez home ()
si vous voulez revenir à la toute première position.
>>> turtle.home()
Utilisez clear ()
si vous voulez tout effacer.
>>> turtle.clear()
Tapez «done ()» à la fin pour quitter.
>>> turtle.done()
Dans ce qui précède, il a été exécuté dans un shell interactif à partir du terminal, mais à partir d'ici Créez un fichier Python avec un nom approprié et exécutez-le à partir du fichier.
Écrivons le processus simple suivant sur le fichier et exécutons-le.
import turtle
turtle.forward(100)
Ensuite, vous pouvez voir qu'il ne s'affiche que pendant un moment, puis disparaît immédiatement. Pour le garder affiché, mettez «done ()» sur la dernière ligne pour indiquer que tout le traitement est terminé. Je vais le décrire.
import turtle
turtle.forward(100)
turtle.done()
Vous pouvez voir qu'il est affiché fermement.
Sortons un rectangle en utilisant la boucle for de Python.
L'idée est de répéter l'avancée de turtle.forward (100)
quatre fois,
Une fois l'avancée terminée, un processus de rotation de 90 degrés est ajouté.
import turtle
turtle.color('red', 'yellow')
turtle.begin_fill()
for _ in range(4):
turtle.forward(100)
turtle.right(90)
turtle.end_fill()
turtle.done()
Dans le format de fichier, le contenu du processus est turtle.begin_fill ()
et turtle.end_fill ()
Je vais le mettre ensemble.
Lorsque vous l'exécutez, vous verrez un carré avec une ligne rouge et un jaune à l'intérieur.
Bien qu'il s'agisse d'un programme en forme d'étoile, il a presque la même composition qu'un programme carré. Les changements sont que le nombre de mouvements vers l'avant est de 5 et l'angle est de «360/5 * 2».
import turtle
turtle.color('red', 'yellow')
turtle.begin_fill()
for _ in range(5):
turtle.forward(100)
turtle.right(360 / 5 * 2)
turtle.end_fill()
turtle.done()
Créons une étoile trois fois et augmentons progressivement la distance pour avancer à chaque fois.
import turtle
turtle.color('red', 'yellow')
turtle.begin_fill()
for i in range(5 * 3):
turtle.forward(100 + i * 10)
turtle.right(360 / 5 * 2)
turtle.end_fill()
turtle.done()
Ensuite, une belle figure est créée comme indiqué ci-dessous. Si vous effectuez divers traitements de boucle de cette manière, la forme sera différente et vous pourrez en profiter.
De même, le triangle avance trois fois, et après avoir avancé une fois, l'angle est modifié.
import turtle
turtle.color('red', 'yellow')
turtle.begin_fill()
for i in range(3):
turtle.forward(100)
turtle.left(360 / 3)
turtle.end_fill()
turtle.done()
Lorsque vous l'exécutez, vous verrez un triangle.
Voyons ce qui se passe si vous changez un peu l'angle après avoir avancé une fois comme vous l'avez fait avec la forme d'étoile.
import turtle
turtle.begin_fill()
for i in range(200):
turtle.forward(200)
turtle.left(360 / 3 + 10)
turtle.end_fill()
turtle.done()
De cette façon, il devient une belle figure comme dans le cas d'une forme d'étoile.
C'était un croquis approximatif, mais ce qui précède est l'explication de la façon de le gérer.
En utilisant ces graphiques de tortue, vous pouvez vous programmer Puisqu'il peut être facilement visualisé, je pense que non seulement les enfants mais aussi les adultes peuvent apprécier la programmation d'apprentissage.
Enfin, vous pouvez également créer un arbre comme celui ci-dessous.
import turtle as t
foo = t.Turtle()
foo.left(90)
foo.speed(10)
def draw(l):
if(l<10):
return
else:
foo.forward(l)
foo.left(30)
draw(3*l/4)
foo.right(60)
draw(3*l/4)
foo.left(30)
foo.backward(l)
draw(100)
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