[PYTHON] Introduction au traitement et p5.js (pour ceux qui ont fait d'autres langues) 01

Qu'est-ce que le traitement

Langues et IDE qui sont bons dans l'art et les œuvres interactifs et sont souvent utilisés pour l'art médiatique

Fonctionnalité

――Vous pouvez faire des œuvres qui bougent très facilement --Bonne aux prototypes ――C'est si facile de créer un environnement

Un langage très amusant, je suis tombé dans un marais de programmation dans ce langage. Par exemple, ce qui peut être fait (il y a aussi une bibliothèque appelée gifExport, mais le comportement est étrange, donc je capture l'écran)

kurukuru.gif

Le cercle environnant tourne lorsque la souris se déplace. Cela n'a pas l'air joli du tout à cause de la putain de fréquence d'images.

Code source

Le code source sera simple comme ça. (C'est sale parce que la personne qui écrit le code baise) Écrivez dans draw ce que vous voulez répéter dans la configuration de l'événement qui ne se produit qu'une seule fois au début. Il est basé sur Java, vous pouvez donc vous y habituer immédiatement void setup() Quand void draw()

En raison de la nature de la fonction divisée, le nombre de variables globales a tendance à augmenter.

kurukuru.pde


float[] x, y, pX, pY;
float[] distance;
float[] gapTheata;
color[] c;

final int n = 200;

void setup(){
  size(1000, 1000);
  background(255);
  colorMode(HSB);
  
  x = new float[n];
  y = new float[n];
  pX = new float[n];
  pY = new float[n];
  distance = new float[n];
  gapTheata = new float[n];
  c = new color[n];
  
  for(int i = 0; i < n; i++){
    x[i] = y[i] = pX[i] = pY[i] = 30;
    distance[i] = random(15, 150);
    gapTheata[i] = random(-PI, PI);
    c[i] = color(random(255), 255, 255, random(255));
  }
  
}

void draw(){
  background(255);
  noStroke();
  colorMode(HSB);
  
  for(int i = 0; i < n; i++){
    fill(c[i]);
    float theata = radians(frameCount*5.0) + gapTheata[i];
    float dist =distance[i] + 90.0*noise(theata/1.0, frameCount/100.0, i);
    x[i] = (mouseX + dist*cos(theata) + pX[i])/2.0;
    y[i] = (mouseY + dist*sin(theata) + pY[i])/2.0;
    pushMatrix();
    translate(x[i], y[i]);
    ellipse(0, 0, 20, 20);
    popMatrix();
    pX[i] = x[i]; pY[i] = y[i];
  }

  colorMode(RGB);
  fill(0);
  ellipse(mouseX, mouseY, 40, 40);
}

Je vais omettre l'explication détaillée.

Choses intéressantes






Je veux porter sur le Web

Puis quand j'ai voulu porter ceci sur le Web ** Vous pouvez utiliser p5.js **

Portons ceci sur le Web. (Dans le prochain article)

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