[Blender x Python] Erstellen Sie Ihre eigene Funktion und Zusammenfassung

In diesem Artikel werde ich Ihnen zeigen, wie Sie Ihre eigenen Funktionen erstellen, um die vielseitigere Verarbeitung zu vereinfachen.

Inhaltsverzeichnis

  1. Was ist eine Funktion?
  2. Funktionstyp
  3. Beispielcode zum Erstellen einer Funktion
  4. Englische Wörter

0. Was ist eine Funktion?

Eine Funktion ist wie ein Ausgabegerät. Erhält die Argumentinformationen und führt den Prozess aus.

Es sieht aus wie Funktionsname (Argument 1, Argument 2, ...). Das Argument fungiert als Parameter. Mit anderen Worten, wenn Sie mit den Argumenten spielen, ändert sich das Ergebnis des Prozesses.

In dieser Hinsicht ähnelt es dem Kochen. Wenn Sie die Salzmenge (Parameter) ändern, ändert sich natürlich der Geschmack (Ausgabe) des Gerichts.

1. Funktionstyp

Es gibt zwei Arten von Funktionen.

** Von jemandem bereitgestellte Funktionen ** und ** Von Ihnen selbst erstellte Funktionen **.

1-0. Eine von jemandem vorbereitete Funktion

Funktionen wie primitive_cube_add (), die häufig verwendete Cubes hinzufügen, sind ** Funktionen, die von jemandem bereitgestellt werden **.

Sie könnten denken, dass es sich um einen langen Funktionsnamen handelt, z. B. "primitive_cube_add ()", aber ich bin sicher, dass einige Onkel hart gearbeitet haben, um zu sprechen, und eine Funktion mit einem so langen Namen erstellt haben. Ich werde.

1-1. Funktionen, die Sie selbst erstellen

Ich bin dankbar, die von meinen Onkeln vorbereiteten Funktionen zu verwenden, um meine eigenen Funktionen zu erstellen.

① ** Definition ** ② ** Verwenden **

Fahren Sie in der Reihenfolge fort.

Um etwas genauer zu sein,

def Funktion():
wird bearbeitet

Nach ** Definition ** der Funktion wie

Funktion()

Einfach schreiben.

Lassen Sie uns im nächsten Kapitel einen konkreten Blick darauf werfen.

1-2. Versuchen Sie, eine Funktion zu erstellen

Lassen Sie uns eine Funktion erstellen, die einen Würfel erscheinen lässt.

Schauen wir uns zunächst die Funktion primitive_cube_add () an, die einen Würfel erscheinen lässt, den jemand vorbereitet hat.

import bpy

bpy.ops.mesh.primitive_cube_add()

Verwenden Sie diese Option, um Ihre eigene Funktion zu erstellen.

① Definition

Im folgenden Beispiel definieren Sie Ihre eigene Funktion namens cube ().

import bpy

#Definition der ursprünglichen Funktion
def cube():
    #Eine von jemandem bereitgestellte Funktion
    bpy.ops.mesh.primitive_cube_add()

Im obigen Code definiere ich meine ursprüngliche Funktion cube () mit def. Die Struktur ist wie folgt.

def Der Name der von Ihnen erstellten Funktion():
Was Sie tun möchten, wenn Sie eine Funktion aufrufen

② Verwenden Rufen wir die Funktion auf.

cube()

Nur das. Das ganze Bild ist wie folgt.

import bpy

#Funktionsdefinition
def cube():
    #Was Sie tun möchten, wenn Sie eine Funktion aufrufen
    bpy.ops.mesh.primitive_cube_add()

#Selbstdefinierter Funktionswürfel()Anruf
cube()

スクリーンショット 2020-11-15 17.25.32.png

2. Beispielcode zum Erstellen einer Funktion

Ich denke, es ist einfacher zu verstehen, wenn Sie sich ein konkretes Beispiel ansehen. Deshalb werde ich hier Beispielcode und eine kurze Erklärung veröffentlichen.

Erstellen Sie eine Funktion, um ein Objekt zu einem Drahtrahmen zu machen

import bpy

def cube():
    bpy.ops.mesh.primitive_cube_add()

def wireframe():
    bpy.ops.object.modifier_add(type='WIREFRAME')
    
cube()
wireframe()

スクリーンショット 2020-11-15 15.11.10.png

Verwenden Sie unter anderem die Drahtgitterfunktion

import bpy

#Eine Funktion, die ein Objekt zu einem Drahtrahmen macht
def wireframe():
    bpy.ops.object.modifier_add(type='WIREFRAME')

#Eine Funktion, mit der ein Drahtrahmenwürfel angezeigt wird, während seine Größe geändert wird
def wireframe_cube(_size = 2,num = 3):
    for i in range(0,num):
        bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(
            size = _size * i
        )
        #Machen Sie die erscheinenden Objekte nacheinander zu Drahtgittern
        wireframe()
    
#Die erste Größe ist 1 und verdoppelt sie. Die Anzahl der Würfel beträgt 10.
wireframe_cube(_size = 1,num = 10)

スクリーンショット 2020-11-15 15.24.31.png

Erstellen Sie eine Funktion, damit uv_spehre angezeigt wird

import bpy

#sphere()Definieren Sie eine aufgerufene Funktion
#Ermöglichen Sie die Einstellung der Glätte und der Position des Erscheinungsbilds
def uv_sphere(_segments = 32,_location = (0,0,0)):
    bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(
    segments=_segments,
    location = _location
    )

#Lass 3 erscheinen
uv_sphere()
uv_sphere(_segments = 16,_location = (3,0,0))
uv_sphere(_segments = 3,_location = (6,0,0))

スクリーンショット 2020-11-15 15.03.36.png


Erstellen Sie eine Funktion, die Würfel in einer Reihe anordnet

import bpy

#Definition einer Funktion, mit der eine beliebige Anzahl von Würfeln an einer beliebigen Stelle in einer Reihe angezeigt wird
#Ersetzen Sie das Argument durch den Standardwert
def cube_line_up(start_position = (0,0,0),num = 2,distance = 2):
    for i in range(0,num * distance + 1,distance):
        bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(
        #In X-Achsenrichtung anordnen
        location=(start_position[0] + i,start_position[1],start_position[2])
        )

#Selbstdefinierter Funktionswürfel()Anruf
cube_line_up()
cube_line_up(start_position = (0,-4,0),num = 10,distance = 5)
cube_line_up(start_position = (0,-8,0),num = 4,distance = 3)

スクリーンショット 2020-11-15 14.23.07.png

Erstellen Sie eine Funktion zum Einstellen des Materials (Glas)

import bpy

#Definition der Funktion, die den Würfel erscheinen lässt
def cube():
    bpy.ops.mesh.primitive_cube_add()

#Definition der Funktion, die das Material festlegt
def material(name = 'material',color = (0, 0, 0, 1)):
    material_glass = bpy.data.materials.new(name)
    #Stellen Sie den Knoten zur Verfügung
    material_glass.use_nodes = True
    p_BSDF = material_glass.node_tree.nodes["Principled BSDF"]
    #0→BaseColor/7→roughness(=Rauheit)/15→transmission(=Vermehrung)
    #default_value = (R, G, B, A)
    p_BSDF.inputs[0].default_value = color
    p_BSDF.inputs[7].default_value = 0
    p_BSDF.inputs[15].default_value = 1
    #Fügen Sie einem Objekt Materialelemente hinzu
    bpy.context.object.data.materials.append(material_glass)

cube()
material(name = 'Red',color = (1, 0, 0, 1))

スクリーンショット 2020-11-15 16.48.48.png

スクリーンショット 2020-11-13 19.19.02.png

Erstellen Sie eine Funktion zum Einstellen des Materials (Metall)

import bpy

#Definition der Funktion, die den Würfel erscheinen lässt
def cube():
    bpy.ops.mesh.primitive_cube_add()

#Definition der Funktion, die das Material festlegt
def material(name = 'material',color = (0, 0, 0, 1)):
    material_glass = bpy.data.materials.new(name)
    #Stellen Sie den Knoten zur Verfügung
    material_glass.use_nodes = True
    p_BSDF = material_glass.node_tree.nodes["Principled BSDF"]
    #0→BaseColor/4→Metallic(=Metall)/7→Roughness(=Rauheit)
    #default_value = (R, G, B, A)
    p_BSDF.inputs[0].default_value = color
    p_BSDF.inputs[4].default_value = 1
    p_BSDF.inputs[7].default_value = 0
    #Fügen Sie einem Objekt Materialelemente hinzu
    bpy.context.object.data.materials.append(material_glass)

cube()
material(name = 'Blue',color = (0, 0, 1, 1))

u.png

3. Englische Wörter

englische Wörter Übersetzung
function Funktion
context Kontext/Umgebung
append hinzufügen
default Standard
add hinzufügen
distance Entfernung
inputs erhalten
principled Prinzip, Prinzip
line up Ausrichten
segments Teil/Trennung

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