[PYTHON] Erste Einführung in das Maya-Skript
Einführung
Nachdem wir ein praktisches Skript für Maya erstellt haben, notieren Sie sich die Schritte, um loszulegen.
Verfahren
Bereiten Sie ein Testskript vor
Bereiten Sie die folgende Beispieldatei vor.
- Wenn Sie bereits ein Skript haben, lassen Sie es natürlich weg.
helloWorld.py
# -*- coding: utf-8 -*-
def main()
print u'Hallo Hallo'
Skriptspeicherung
Sie können es auf Maya aufrufen, indem Sie das Skript in das folgende Verzeichnis stellen.
- Prioritätsreihenfolge (wenn Skripte mit demselben Funktionsnamen in mehreren Verzeichnissen gemischt werden, hat das oben genannte Priorität)
Maya 2015
Mac
- / Users / / Library / Preferences / Autodesk / maya / 2015-x64 / ja_JP / scripts
- / Users / / Library / Preferences / Autodesk / maya / scripts
- / Benutzer / / Library / Preferences / Autodesk / maya / 2015-x64 / ja_JP / prefs / scripts
Maya 2016
Mac
- / Users / / Library / Preferences / Autodesk / maya / 2016 / ja_JP / scripts
- / Users / / Library / Preferences / Autodesk / maya / scripts
- / Users / / Library / Preferences / Autodesk / maya / 2016 / ja_JP / prefs / scripts
Maya 2017
Mac
- / Users / / Library / Preferences / Autodesk / maya / 2017 / ja_JP / scripts
- / Users / / Library / Preferences / Autodesk / maya / scripts
- / Users / / Library / Preferences / Autodesk / maya / 2017 / ja_JP / prefs / scripts
Versuche zu rennen
-
Drücken Sie auf das Symbol unten rechts auf dem Bildschirm, um den "Skript-Editor" zu starten.
-
Geben Sie den Befehl in den Bereich unter dem angezeigten "Skript-Editor" ein und drücken Sie "Strg + Eingabetaste", um den Vorgang auszuführen.
import helloWorld
helloWorld.main()
-
Das Ergebnis des Befehls wird im oberen Bereich ausgegeben.
Verknüpfung erstellen
Halten Sie nach Auswahl des Codes, der in das Regal gestellt werden soll, die mittlere Maustaste gedrückt und ziehen Sie ihn in Richtung ②, um eine Verknüpfung zu erstellen.
Danach müssen Sie nur noch die Verknüpfung im Regal drücken.