[PYTHON] Programmieren Sie die Gewinnmethode für Pferderennen

Zweck#

  1. Umameshi.com-Gewinnmethode für Pferderennen Siehe Artikel *** Programmieren der Gewinnmethode für Pferderennen * ** ** **
  2. Optimale Lösung (** Pulp **) mit dem Programm, das ich vor dem Rennen erstellt habe ( Github-Code ) Verwenden)

Vorbereitung

Daten#

Vergleich

Modellauswahl und Ergebnisse

model_0##

model_1##

Impression

  1. Da die diesmal gelösten Daten (20. September 2013 Nagoya Horse Racing 1 Race) verwendet wurden, scheint diese Gewinnmethode verwendbar zu sein, aber es gibt viele Dinge, die nicht wirklich gelöst werden können.
  2. Es kann nicht gesagt werden, dass Sie niemals verlieren werden, weil es tatsächlich negative Punkte gibt (aufgrund von Aufrundungen), aber wenn Sie *** vollautomatisch *** machen (z. B. automatisch ein Pferderenn-Ticket kaufen), wird es regelmäßig sein. Geld wird wahrscheinlich hereinkommen. (Noch nicht implementiert)
  3. Wenn Sie im Github-Code vor dem Rennen mit Informationen herumspielen, können Sie die Daten von Sieg und Pferd kratzen Ich habe Module erstellt, die verwendet werden können. Wenn Ihnen diese Methode gefällt, versuchen Sie, ein System zu erstellen, das die Verwendung dieser Module vollständig automatisiert.

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