[PYTHON] Commande d'exportation FBX de Maya

Qu'est-ce que c'est?

Remarque sur la commande d'exportation FBX d'Autodesk Maya ** Exportation FBX **

MEL C'est ce que vous voyez dans le guide de l'utilisateur officiel.

http://download.autodesk.com/global/docs/maya2013/ja_jp/files/GUID-C3BC4E4B-44DA-47D5-9E6F-265E80907F47.htm

FBXExport -f [filename] [-s];

Avec -s, exportez l'objet sélectionné. S'il n'est pas joint, toute la scène.

Python En Python, c'est écrit comme ça

mc.FBXExport(['-f','/path/to/export/dir/scene.fbx','-s'])

Un peu plus ... quelque chose comme ça ...

Essayez l'aide

FBXExport-help


import maya.cmds as mc
help(mc.FBXExport)

Help on function FBXExport in module maya.cmds:

FBXExport(*args, **keywords)

je vois

PyMEL Depuis PyMEL

python


import pymel.core as pm
help(pm.FBXExport)
Help on function FBXExport in module pymel.internal.pmcmds:

FBXExport(*args, **kwargs)
    Derived from mel command `maya.cmds.FBXExport`

C'est une fonction écrite dans pymel.internal.pmcmds. https://github.com/LumaPictures/pymel/blob/master/pymel/internal/pmcmds.py

Alternative

Que l'écriture ci-dessus ** commande de fichier ** Utilisons ** mel.eval ** Utilisons Vous pouvez le trouver plus souvent. Comme ça.

FBX Exporting, Batching files and Maya Python http://tech-artists.org/forum/showthread.php?5058-FBX-Exporting-Batching-files-and-Maya-Python

Résumé

J'ai apprécié l'aide sophistiquée et la façon de passer des arguments.

Remarques

Il est fourni dans un plug appelé fbxmaya. fbxmaya.png

Il existe de nombreuses commandes liées à FBX

py:maya.cmds.__dict__


for i in mc.__dict__.keys():
    if 'FBX' in i:
        print i

FBXLoadExportPresetFile
FBXResetImport
FBXLoadMBImportPresetFile
FBXImportHardEdges
FBXExportReferencedAssetsContent
FBXPushSettings
FBXExportBakeComplexEnd
FBXProperties
FBXExportScaleFactor
FBXImportQuaternion
FBXExportBakeComplexStep
FBXImport
FBXImportProtectDrivenKeys
FBXExportColladaFrameRate
FBXExportQuickSelectSetAsCache
FBXGetTakeComment
FBXExportAxisConversionMethod
FBXLoadImportPresetFile
FBXImportSkeletonDefinitionsAs
FBXGetTakeIndex
FBXExportSmoothMesh
FBXResamplingRate
FBXRead
FBXImportAutoAxisEnable
FBXImportUpAxis
FBXImportOCMerge
FBXExportUseSceneName
FBXExportLights
FBXProperty
FBXLoadMBExportPresetFile
FBXGetTakeName
FBXExportColladaTriangulate
FBXImportConvertUnitString
FBXImportSkins
FBXImportForcedFileAxis
FBXExportShowUI
FBXExportSmoothingGroups
FBXExportSplitAnimationIntoTakes
FBXExportInstances
FBXResetExport
FBXExportCameras
FBXImportConstraints
FBXImportSetLockedAttribute
FBXExportTriangulate
FBXExportBakeResampleAnimation
FBXGetTakeCount
FBXExportConvert2Tif
FBXExportSkins
FBXExportReferencedContainersContent
FBXExportConvertUnitString
FBXExportApplyConstantKeyReducer
FBXImportShapes
FBXExportUpAxis
FBXExportQuaternion
FBXExportBakeComplexAnimation
FBXExportAnimationOnly
FBXExportUseTmpFilePeripheral
FBXExportEmbeddedTextures
FBXImportLights
FBXImportAxisConversionEnable
FBXImportGenerateLog
FBXExportInAscii
FBXExportColladaSingleMatrix
FBXExportShapes
FBXClose
FBXExportTangents
FBXExportBakeComplexStart
FBXUICallBack
FBXUIShowOptions
FBXImportMergeBackNullPivots
FBXImportUnlockNormals
FBXImportSetMayaFrameRate
FBXPopSettings
FBXImportCameras
FBXExportHardEdges
FBXExportSkeletonDefinitions
FBXExportGenerateLog
FBXExportConstraints
FBXExportFinestSubdivLevel
FBXExportFileVersion
FBXImportFillTimeline
FBXImportMergeAnimationLayers
FBXImportResamplingRateSource
FBXImportConvertDeformingNullsToJoint
FBXExportInputConnections
FBXImportCacheFile
FBXImportScaleFactor
FBXExportCacheFile
FBXImportMode
FBXGetTakeReferenceTimeSpan
FBXExportDeleteOriginalTakeOnSplitAnimation
FBXImportShowUI
FBXGetTakeLocalTimeSpan
FBXExport

référence?

How does Maya populate its maya.cmds package? http://www.akeric.com/blog/?p=828

FBX Wrapper (Gist) Il y avait une personne qui a écrit un rappeur sur Gist https://gist.github.com/theodox/2b83b1c47a18448d3cbf

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