C'était peu probable et inattendu, j'ai donc créé un widget pour le sélecteur de couleurs de la roue chromatique. Au départ, lorsque j'ai décrit le traitement de bas niveau avec la colle en langage C, il est devenu au ralenti lorsqu'il est agrandi et affiché dans le contrôle de fonctionnement pour un moniteur haute résolution, et si j'ai optimisé la bibliothèque Qt et le style Python, cela fonctionne sans problème. Il est venu pour être. Si vous utilisez Python, vous devriez apprendre le style Python.
La gradation de la boîte de couleur de saturation et de luminosité au centre est réalisée en synthétisant les deux gradations de saturation et de transparence. C'est la méthode introduite sur les tableaux d'affichage à l'étranger.
Je me suis inscrit auprès de PyPI. Vous pouvez l'installer avec pip etc. J'ai enregistré la source sur GitHub. https://github.com/tokyo-noctambulist/colorpicker.git
(Mis à jour le 07/03/2017) Correction d'un bug qui détruisait la valeur α. Changement en mosaïque BG pour refléter la valeur α sur l'échantillon de couleur et la roue chromatique Changer la valeur à copier lors de la spécification de la couleur
Dans sample.py, les deux cercles de couleur sont liés et affichés.
Je me suis inscrit auprès de PyPI. Vous pouvez l'installer avec pip etc.
function
pip install colorpicker #install
from colorpicker import *
colorCircle = QHueCircleWidget(self)
color = colorCircle.getColor() #Obtenez de la couleur
colorCircle.setColor(QColor(255,100,10,200)) #Définir la couleur
colorCircle.colorChanged.connect(onUpdateColor) #signal-slot
Vous pouvez le redimensionner avec resize (). Cependant, cela ne fonctionnera pas correctement si le rapport hauteur / largeur n'est pas réglé sur 1: 1. (Non compatible avec l'état elliptique orz)
QHueCircleWidget.py
# coding:utf-8
from __future__ import division, print_function, unicode_literals, absolute_import
# noinspection PyUnresolvedReferences
from future_builtins import *
from PySide.QtGui import *
from PySide.QtCore import *
import math
class QHueCircleWidget(QGraphicsView):
PRESS_NONE = 0
PRESS_BOX = 1
PRESS_CIRCLE = 2
colorChanged = Signal(str)
def __init__(self, parent):
super(QHueCircleWidget, self).__init__(parent)
self.scene = QGraphicsScene(self)
self.setScene(self.scene)
self.rectF = None
self.press_mode = self.PRESS_NONE
self.color = QColor()
self.color.setHsv(0, 255, 255, 255)
self.setColor(self.color)
self.bg_brush = QBrush(self.create_bg_pixmap())
# self.setFixedSize(200,200)
self.setSizePolicy(QSizePolicy.Fixed, QSizePolicy.Fixed)
self.setSizePolicy(QSizePolicy.Minimum, QSizePolicy.Minimum)
self.setMinimumSize(200, 200)
def drawBackground(self, painter, rect):
"""
:type rect: QRectF
:type painter: QPainter
"""
painter.save()
painter.translate(rect.center())
painter.setRenderHint(QPainter.Antialiasing, True)
self.rectF = rect
self.rectToParam()
painter.setPen(QPen(Qt.black, 1))
# draw select color
painter.setBrush(self.bg_brush)
painter.drawEllipse(-self.half_width, -self.half_height, self.width / 8, self.height / 8)
painter.setBrush(self.color)
painter.drawEllipse(-self.half_width, -self.half_height, self.width / 8, self.height / 8)
# hue color circle
painter.setBrush(self.bg_brush)
painter.drawEllipse(0 - self.half_width, 0 - self.half_height, self.width, self.height)
color = QColor()
gradient = QConicalGradient(0, 0, 0)
for _ in range(11):
color.setHsv((10 - _) * 36, 255, 255, self.color.alpha())
gradient.setColorAt(0.1 * _, color)
painter.setBrush(gradient)
painter.drawEllipse(0 - self.half_width, 0 - self.half_height, self.width, self.height)
# center delete circle
mini_circle_width = self.width * 3 / 4
mini_circle_height = self.height * 3 / 4
painter.setBrush(QPalette().brush(QPalette.Midlight))
painter.drawEllipse(0 - mini_circle_width / 2, 0 - mini_circle_height / 2 , mini_circle_width, mini_circle_height)
# center box saturation
gradient = QLinearGradient(-self.quarter_width, 0, self.quarter_width, 0)
color.setHsv(self.color.hue(), 0, 255, 255)
gradient.setColorAt(0.0, color)
color.setHsv(self.color.hue(), 255, 255, 255)
gradient.setColorAt(1.0, color)
painter.setBrush(gradient)
painter.drawRect(-self.quarter_width, -self.quarter_height, self.half_width, self.half_height)
painter.restore()
def drawForeground(self, painter, rect):
"""
:type rect: QRectF
:type painter: QPainter
"""
painter.save()
painter.translate(rect.center())
painter.setRenderHint(QPainter.Antialiasing, True)
# center box value
gradient = QLinearGradient(0, -self.quarter_height, 0, self.quarter_height)
color = QColor()
color.setHsv(0, 0, 0, 0)
gradient.setColorAt(0.0, color)
color.setHsv(0, 0, 0, 255)
gradient.setColorAt(1.0, color)
painter.setBrush(gradient)
painter.drawRect(-self.quarter_width, -self.quarter_height, self.half_width, self.half_height)
# lupe for Saturation / Value
painter.setPen(QPen(QColor(255, 255, 255, 255), 1))
painter.drawEllipse(self.sv_x - 3, self.sv_y - 3, 7, 7)
painter.setPen(QPen(QColor(0, 0, 0, 255), 1))
painter.drawEllipse(self.sv_x - 2, self.sv_y - 2, 5, 5)
# lupe for Hue
painter.setPen(QPen(QColor(0, 0, 0, 255), 1))
painter.setBrush(QColor(255, 255, 255, 0))
painter.rotate(self.color.hue())
painter.drawRect(self.width * 3 / 8, -4, self.width / 8, 8)
painter.restore()
def mouseMoveEvent(self, event):
self.clickToColor(event)
def mousePressEvent(self, event):
if event.button() == Qt.LeftButton:
self.rectToParam()
if self.hitBox(event.x(), event.y()):
self.press_mode = self.PRESS_BOX
self.clickToColor(event)
elif self.hitCircle(event.x(), event.y()):
self.press_mode = self.PRESS_CIRCLE
self.clickToColor(event)
else:
self.press_mode = self.PRESS_NONE
def clickToColor(self, event):
if self.press_mode == self.PRESS_BOX:
self.clickToBox(event)
elif self.press_mode == self.PRESS_CIRCLE:
self.clickCircle(event)
self.colorChanged.emit('colorChanged')
self.scene.update()
def hitBox(self, x, y):
rect = QRect(self.quarter_width, self.quarter_height, self.width * 2 / 4, self.height * 2 / 4)
return rect.contains(x, y)
def hitCircle(self, x, y):
path = QPainterPath()
path.addEllipse(0, 0, self.width, self.height)
path2 = QPainterPath()
path2.addEllipse(self.quarter_width / 2., self.quarter_height / 2., self.width / 4. * 3., self.height / 4. * 3.)
pos = QPointF(x, y)
return path.contains(pos) and not path2.contains(pos)
def clickToBox(self, event):
if not self.hitBox(event.x(), event.y()):
return
x = event.x()
y = event.y()
col_sat = 255 * (x - self.quarter_width) / self.half_width
col_sat = 0 if col_sat < 0 else col_sat
col_sat = 255 if col_sat > 255 else col_sat
col_val = 255 * (self.half_height - (y - self.quarter_height)) / self.half_height
col_val = 0 if col_val < 0 else col_val
col_val = 255 if col_val > 255 else col_val
self.color.setHsv(
self.color.hue(),
col_sat,
col_val,
self.color.alpha()
)
self.sv_x = x - self.half_width
self.sv_y = y - self.half_height
def clickCircle(self, event):
x = event.x()
y = event.y()
k = int(math.degrees(math.atan2(x - self.half_width, self.half_height - y)))
self.color.setHsv(
(k - 90) % 360,
self.color.saturation(),
self.color.value(),
self.color.alpha()
)
self.hue_x = x - self.half_width
self.hue_y = y - self.half_height
def getColor(self):
return(self.color)
def setColor(self, color):
self.color = QColor(color)
if self.rectF == None:
self.sv_x = 0
self.sv_y = 0
self.hue_x = 0
self.hue_y = 0
self.scene.update()
else:
self.rectToParam()
# SV
self.sv_x = color.saturation() * self.half_width / 255 - self.quarter_width
self.sv_y = (255 - color.value()) * self.half_height / 255 - self.quarter_height
# Hue
radian = ((color.hue()) % 360) * math.pi / 180
self.hue_x = math.cos(radian) * self.half_width
self.hue_y = math.sin(radian) * self.half_height
self.scene.update()
def rectToParam(self):
if self.rectF == None:
rect = QRectF(0, 0, 200, 200)
else:
rect = self.rectF
self.width = rect.toRect().width()
self.half_width = self.width / 2
self.quarter_width = self.width / 4
self.height = rect.toRect().height()
self.half_height = self.height / 2
self.quarter_height = self.height / 4
@staticmethod
def create_bg_pixmap(color1=None, color2=None):
"""
:rtype: QPixmap
"""
pixmap = QPixmap(QSize(16, 16))
color1 = color1 or QColor(128, 128, 128)
color2 = color2 or QColor(168, 168, 168)
painter = QPainter(pixmap)
painter.save()
brush1 = QBrush(color1)
brush2 = QBrush(color2)
painter.fillRect(0, 0, 8, 8, brush1)
painter.fillRect(8, 8, 8, 8, brush1)
painter.fillRect(8, 0, 8, 8, brush2)
painter.fillRect(0, 8, 8, 8, brush2)
painter.restore()
painter.end()
return pixmap
sample.py
from __future__ import division, print_function, unicode_literals, absolute_import
from PySide.QtGui import *
from PySide.QtCore import *
import sys
class MainWindow(QMainWindow):
def __init__(self, parent=None):
super(MainWindow, self).__init__(parent)
self.resize(700, 500)
self.colorCircle1 = QHueCircleWidget(self)
self.colorCircle2 = QHueCircleWidget(self)
self.colorCircle2.resize(400, 400)
self.colorCircle2.move(260, 50)
# alpha color sample
color = QColor(255, 0, 0, 100)
self.colorCircle1.setColor(color)
self.colorCircle2.setColor(color)
self.colorCircle1.colorChanged.connect(self.onUpdateColor1)
self.colorCircle2.colorChanged.connect(self.onUpdateColor2)
@Slot()
def onUpdateColor1(self):
color = self.colorCircle1.getColor()
self.colorCircle2.setColor(color)
@Slot()
def onUpdateColor2(self):
color = self.colorCircle2.getColor()
self.colorCircle1.setColor(color)
def main():
app = QApplication(sys.argv)
main_window = MainWindow()
main_window.show()
sys.exit(app.exec_())
if __name__ == "__main__":
main()
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