[PYTHON] Programmer la méthode gagnante des courses de chevaux

Objectif#

  1. Méthode gagnante des courses de chevaux Umameshi.com Reportez-vous à l'article *** Programmez la méthode gagnante des courses de chevaux * ** **
  2. Solution optimale (** pulp **) avec le programme que j'ai créé avant la course ( code github ) Utilisation)

Préparation

Les données#

Comparaison

Sélection du modèle et résultats

model_0## --Dans model_0, j'ai utilisé Mamono '3' comme argument.

model_1## --Dans le modèle_1, nous avons utilisé comme arguments un cheval unique «1» et un cheval unique «3».

Impression

  1. Puisque nous avons utilisé les données qui ont été résolues cette fois (20 septembre 2013, Nagoya Horse Racing 1 Race), cette méthode gagnante semble utilisable, mais il y a beaucoup de choses qui ne peuvent pas être résolues.
  2. On ne peut pas dire que vous ne perdrez jamais car il y a en fait des points négatifs (à cause des arrondis), mais si vous faites *** entièrement automatisé *** (comme acheter automatiquement un billet de course de chevaux), ce sera régulier. L'argent arrivera probablement. (Pas encore implémenté)
  3. Dans code github , si vous manipulez des informations avant la course, vous pouvez récupérer les données des victoires et des chevaux. J'ai créé des modules qui peuvent être utilisés, donc si vous aimez cette méthode, essayez de créer un système entièrement automatisé en utilisant ces derniers.

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