[PYTHON] Cocos2d-x ~ Installationsanleitung für Mac ~

Cocos2d-x Installation

Referenzierte URL

Mach dich bereit für cocos2d-x! http://libro.tuyano.com/index3?id=6456003

Hauptsächlich die Punkte, die oben gestolpert sind

1. Die Python-Einstellungsdatei kann nicht mit setup.py ausgeführt werden

-bash: setup.py: command not found ** → Einstellung der Umgebungsvariablen erforderlich! !! !! ** ** **

  1. Installieren Sie Homebrew, um die Python-Einstellungen zu ändern ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
  2. Verwenden Sie export PATH, um Pythons PATH zu übergeben export PATH = / usr / local / bin: $ PATHln -s / usr / local / share / python / easy_install / Benutzer / Benutzername / Desktop / cocos2d-x-3.8.1

In meinem Fall war das in Ordnung. Die Version von Python ist übrigens die 32-Bit-Version von Python 2.7.10. Nach der Überprüfung scheint es, dass 32-Bit der Python 2-Serie weniger Fehler aufweist. Dies ist wahrscheinlich der beste Ort für Ingenieure (oder die breite Öffentlichkeit), die noch nie mit Python gearbeitet haben, um sich während der Installation zu verfangen.

2. Der Befehl cocos kann nach Abschluss von setup.py nicht mehr im Projektverzeichnis ausgeführt werden.

cocos new MyCocosApp -l cpp Auch wenn es nicht reflektiert wird, funktioniert selbst der Befehl ls nicht. ** → Dies ist eine einfache Lösung! !! Bitte starten Sie das Terminal neu! ** ** ** Anscheinend funktioniert der Befehl cocos nur, wenn Sie nach dem Festlegen der Umgebungsvariablen neu starten, und selbst der Befehl ls, der ihn normalerweise unterstützt, funktioniert nicht. (Aus irgendeinem Grund war CD verwendbar)

Jedenfalls konnte ich damit ein Entwicklungskit generieren! !! Alles was Sie tun müssen, ist C ++ in Ihr Android / iOS-Projekt zu schreiben! (^^) /

スクリーンショット 2015-11-02 14.06.32.png

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