[PYTHON] Mahjongs Algorithmus zur Beurteilung der Vervollständigung

Mahjongs Algorithmus zur Beurteilung der Vollendung

Es ist kein Algorithmus, um die Anzahl der Hörungen zu ermitteln, der prüft, ob die Fertigstellung von 14 Handarbeiten abgeschlossen ist.

Datenformular

ONE-HOT wird für die Daten der Kacheln verwendet. Ich habe ONE-HOT gewählt, weil es einfacher ist, den Kopf und die Gravur zu beurteilen, wenn die Summe der ONE-HOT-Sequenzen in Zeilenrichtung genommen wird.

# ONE-HOT Expression Handwerk
[
 [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
 [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
 [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
 [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
 [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
 [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
 [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
 [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
 [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
 [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
 [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
 [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
 [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
 [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
]

#Nehmen Sie die Summe in Zeilenrichtung
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 4, 1, 1, 1, 4, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
#Zur Beurteilung der Gravur werden 3 oder mehr Teile verwendet
# [1, 1, 1]Falten Sie es ein und verwenden Sie 3 oder mehr Teile, um Junko zu beurteilen.
#Es gibt Vorteile wie (ich denke)

Inspektionsmethoden

  1. Überprüfen Sie alle Muster von "Kopf" (äußerste Schleife)
  2. Überprüfen Sie alle Muster der "Gravur" mit dem Rest, nachdem Sie den "Kopf" (innere Schlaufe) entfernt haben.
  3. Untersuchen Sie "Junko" mit dem Rest, nachdem Sie den inspizierten "Kopf" und die "Gravur" entfernt haben.

Überprüfen Sie, ob der Abschluss mit dem oben beschriebenen Verfahren abgeschlossen ist.

Quellcode


import itertools
import multiprocessing
import numpy as np
import os
import sys
import time

# m1-m9, p1-p9, s1-s9, dw, dg, dr, we, ww, ws, wn
#Drei Elemente = Drache
#Wind = Wind
tileKeyIndex = [
    "m1", "m2", "m3", "m4", "m5", "m6", "m7", "m8", "m9", 
    "p1", "p2", "p3", "p4", "p5", "p6", "p7", "p8", "p9", 
    "s1", "s2", "s3", "s4", "s5", "s6", "s7", "s8", "s9", 
    "dw", "dg", "dr",
    "we", "ww", "ws", "wn", 
]

MTileBits = [
    1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
    0, 0, 0,
    0, 0, 0, 0
]

PTileBits = [
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
    1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
    0, 0, 0,
    0, 0, 0, 0
]

STileBits = [
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
    1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 
    0, 0, 0,
    0, 0, 0, 0
]

DTileBits = [
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
    1, 1, 1,
    0, 0, 0, 0
]

WTileBits = [
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
    0, 0, 0,
    1, 1, 1, 1
]

KokusiBits = [
    1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 
    1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 
    1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 
    1, 1, 1,
    1, 1, 1, 1
]

KokusiBits = np.array(KokusiBits)

# m1m2m3m4m5m6m7m8m9s1s2s3wnwn
def parseTehai(s):
    if len(s) != 28:
        print("error in {}, len(s)={}".format(sys._getframe().f_code.co_name, len(s)))
        sys.exit()
    tileMatrix = np.zeros((14, len(tileKeyIndex)))
    for i in range(14):
        pos = i * 2
        idx = tileKeyIndex.index(s[pos:pos + 2])
        tileMatrix[i][idx] = 1
    return tileMatrix

def isShuntsuCompleted(tileMatrix):
    indexes = []
    for tbits in [MTileBits, PTileBits, STileBits]:
        target = tileMatrix * tbits
        while True:
            targetB = (target != 0).astype(int) # [1, 1, 2]Konvertieren Sie alle in 1, um ein solches Array zu vermeiden
            b = np.convolve(targetB, [1, 1, 1], mode="valid")
            if np.max(b) != 3:
                break
            idxs = np.where(b == 3)[0]
            idx = idxs[0]
            target[idx:idx + 3] -= 1 #Entfernen Sie die inspizierte Fliese
            indexes = indexes + list(np.arange(idx, idx + 3, 1))
    return indexes

def isCompleted(tileMatrix):
    rowSum = np.sum(tileMatrix, axis=0)
    headerIdxs = np.where(rowSum >= 2)[0]
    atama, kotsu, shuntsu = [], [], []
    
    #Cheet Toys
    if len(headerIdxs) == 7:
        return 1, list(headerIdxs) * 2, [], []
    
    #Kokushi
    kokusiCheck = (rowSum != 0).astype(int)
    if np.sum(kokusiCheck * KokusiBits) == 13 and np.sum(rowSum * KokusiBits) == 14:
        return 1, np.where(np.array(KokusiBits) == 1)[0], [], []
    
    #Befestigen Sie den Kopf
    #Alle Gravurmuster werden im Voraus ausgegeben, und Junko wird durch Fixieren jedes Musters überprüft.
    for hidx in headerIdxs:
        #Erstellen Sie eine Kopie, damit Sie das ursprüngliche Array nicht manipulieren
        calcBuffer = np.array(rowSum)
        
        #Den Kopf loswerden
        calcBuffer[hidx] -= 2
        
        #Erkennen Sie alle möglichen Gravuren
        kotsuPos = np.where(calcBuffer >= 3)[0]
        
        #Nur eine der erkannten Gravuren ist gültig, nur zwei der erkannten Gravuren sind gültig ... Erstellen Sie alle Muster aller erkannten Gravuren.
        kotsuPatterns = []
        for i in range(len(kotsuPos)):
            comb = list(itertools.combinations(kotsuPos, i + 1))
            kotsuPatterns = kotsuPatterns + comb
        #Fügen Sie ein Muster hinzu, für das keine Gravur gültig ist
        kotsuPatterns.append(None)
        
        for kotsuIndexes in kotsuPatterns:
            #Erstellen Sie eine Kopie, damit Sie das ursprüngliche Array nicht manipulieren
            calcBuffer2 = np.array(calcBuffer)
            if isinstance(kotsuIndexes, type(None)):
                pass
            else:
                #Entfernen Sie die Gravur
                for kidx in kotsuIndexes:
                    calcBuffer2[kidx] -= 3
            #Junko
            shuntsuIndexes = isShuntsuCompleted(calcBuffer2)
            for idx in shuntsuIndexes:
                #Werde Junko los
                calcBuffer2[idx] -= 1
            
            #Wenn nach dem Entfernen des Kopfes, der Gravur und von Junko keine Kacheln mehr vorhanden sind, ist der Vorgang abgeschlossen.
            #print("np.sum(calcBuffer)", np.sum(calcBuffer2))
            if np.sum(calcBuffer2) == 0:
                atama.append(np.full(2, hidx))
                kotsu.append(kotsuIndexes)
                shuntsu.append(shuntsuIndexes)
    
    return len(atama), atama, kotsu, shuntsu

def Test1():
    #2333345677778
    #2333344567888
    #2345666777888
    #3344455566777
    #2223344455677
    #1112345556677
    #4556677888999
    
    #Warten auf 1425869
    #Warten auf 14725869
    #Warten auf 1245678
    #Warten auf 36258
    #Warten auf 6257
    #Warten auf 672583
    #Warten auf 789436
    
    #tileMatrix = parseTehai("m1m2m3m4m5m6m7m8m9s1s2s3wnwn")
    #tileMatrix = parseTehai("wewewewwwwwwwswswsm9m9m9s1s1")
    #tileMatrix = parseTehai("s2s3s3s3s3s4s5s6s7s7s7s7s8s9") # s1, s2, s4, s5, s6, s8, s9
    #tileMatrix = parseTehai("m2m3m3m3m3m4m4m5m6m7m8m8m8m1") # 
    #tileMatrix = parseTehai("m2m3m4m5m6m6m6m7m7m7m8m8m8?")
    #tileMatrix = parseTehai("m3m3m4m4m4m5m5m5m6m6m7m7m7?")
    #tileMatrix = parseTehai("p2p2p2p3p3p4p4p4p5p5p6p7p7?")
    #tileMatrix = parseTehai("p1p1p1p2p3p4p5p5p5p6p6p7p7?")
    #tileMatrix = parseTehai("p4p5p5p6p6p7p7p8p8p8p9p9p9?")
    tileMatrix = parseTehai("m1m9p1p9s1s9wewswwwndwdgdrm1")
    completeCount, atama, kotsu, shuntsu = isCompleted(tileMatrix)
    if completeCount > 0:
        print("OK")
        print(atama)
        print(kotsu)
        print(shuntsu)
    else:
        print("NG")

def tileMatrixToTehaiString(tileMatrix):
    s = ""
    for r in tileMatrix:
        idx = np.where(r == 1)[0][0]
        s += tileKeyIndex[idx]
    return s

def appendFile(fileName, data):
    with open(fileName, mode="a") as f:
        f.write(data + "\n")

def TenhohTestSub(args):
    seed = time.time()
    seed = int((seed - int(seed)) * 10000000)
    np.random.seed(seed)
    instanceId, tryCount = args
    size = len(tileKeyIndex)
    allTile = []
    for i in range(size):
        tmp = [0] * size
        tmp[i] = 1
        for n in range(4):
            allTile.append(tmp)
    for i in range(tryCount):
        np.random.shuffle(allTile)
        tiles = np.array(allTile[:14])
        completeCount, atama, kotsu, shuntsu = isCompleted(tiles)
        if completeCount > 0:
            tehaiStr = tileMatrixToTehaiString(tiles)
            appendFile("tenhoh_{}.txt".format(instanceId), tehaiStr)

def TenhohTest():
    #TenhohTestSub(1, 400000)
    tryCount = 1000000
    
    args = []
    for i in range(4):
        args.append([i, tryCount])
    
    with multiprocessing.Pool(4) as p:
        p.map(TenhohTestSub, args)

def main():
    #Test1()
    TenhohTest()

if __name__ == "__main__":
    main()
# python main.py

Verwendung des Quellcodes

def main():
    #Test1()
    TenhohTest()

Test1 () überprüft die manuell vorbereitete Punktzahl im Quellcode. In TenhohTest () werden 4 Kerne verwendet, um zufällig eine Punktzahl 1 Million Mal pro Kern zu erstellen. Wenn es sich um eine Gewinnform handelt, wird diese aufgezeichnet, und die Aufzeichnung wird mit einer Nummer für jeden Kern wie "tenhoh_0.txt" aufgezeichnet. ..

Ist es Tenwa mit dem unten hinzugefügten Bildkonvertierungsprogramm? Sie können die von Ihnen erzielte Punktzahl visualisieren.

Bildgebungsprogramm für Silbentext

Wir werden ein Programm veröffentlichen, um Text abzubilden. Die Verwendung wird später beschrieben.


import PIL.Image
import os
import sys

tileKeyIndex = [
    "m1", "m2", "m3", "m4", "m5", "m6", "m7", "m8", "m9", 
    "p1", "p2", "p3", "p4", "p5", "p6", "p7", "p8", "p9", 
    "s1", "s2", "s3", "s4", "s5", "s6", "s7", "s8", "s9", 
    "dw", "dg", "dr",
    "we", "ww", "ws", "wn", 
]

haiImageNames = [
    "p_ms1_1.gif", "p_ms2_1.gif", "p_ms3_1.gif", "p_ms4_1.gif", "p_ms5_1.gif", "p_ms6_1.gif", "p_ms7_1.gif", "p_ms8_1.gif", "p_ms9_1.gif", 
    "p_ps1_1.gif", "p_ps2_1.gif", "p_ps3_1.gif", "p_ps4_1.gif", "p_ps5_1.gif", "p_ps6_1.gif", "p_ps7_1.gif", "p_ps8_1.gif", "p_ps9_1.gif", 
    "p_ss1_1.gif", "p_ss2_1.gif", "p_ss3_1.gif", "p_ss4_1.gif", "p_ss5_1.gif", "p_ss6_1.gif", "p_ss7_1.gif", "p_ss8_1.gif", "p_ss9_1.gif", 
    "p_no_1.gif", "p_ji_h_1.gif", "p_ji_c_1.gif",
    "p_ji_e_1.gif", "p_ji_w_1.gif", "p_ji_s_1.gif", "p_ji_n_1.gif", 
]

def parseTehai(s):
    if len(s) != 28:
        print("error in {}, len(s)={}".format(sys._getframe().f_code.co_name, len(s)))
        sys.exit()
    indexes, tehai = [], []
    for i in range(14):
        pos = i * 2
        idx = tileKeyIndex.index(s[pos:pos + 2])
        indexes.append(idx)
        tehai.append(s[pos:pos + 2])
    return indexes, tehai

def enumFile():
    files = []
    for v in os.listdir("./"):
        if os.path.isfile(v) and v.startswith("tenhoh_"):
            files.append(v)
    return files

def readFile(fileName):
    with open(fileName, "r") as f:
        return f.read()

def tileIndexesToImage(indexes):
    images = []
    for idx in indexes:
        imageFile = os.path.join("./images", haiImageNames[idx])
        im = PIL.Image.open(imageFile)
        images.append(im)
    imageWidth = 0
    maxHeight = 0
    for im in images:
        imageWidth += im.width
        if im.height > maxHeight:
            maxHeight = im.height
    dst = PIL.Image.new('RGB', (imageWidth, maxHeight))
    for i, im in enumerate(images):
        dst.paste(im, (im.width * i, 0))
    return dst

def main():
    files = enumFile()
    for f in files:
        lines = readFile(f).split("\n")
        basename = os.path.basename(f)
        basename, _ = os.path.splitext(basename)
        for j, l in enumerate(lines):
            if len(l) < 28:
                continue
            indexes, tehai = parseTehai(l)
            indexes = sorted(indexes)
            image = tileIndexesToImage(indexes)
            destFile = "{}_{:03d}.png ".format(basename, j)
            destFile = os.path.join("./dest", destFile)
            image.save(destFile)

if __name__ == "__main__":
    main()
# https://mj-king.net/sozai/
# python tehai_2_image.py

Verwendung des Bildgebungsprogramms

Die Datei "tenhoh _ ???. Txt" im selben Ordner wird automatisch gelesen und das Bild wird basierend auf dem Bild in ./images an ./dest ausgegeben.

** m7s5p2p6s7p4m6p7s6p5m5p2p5p6 ** ↓ tenhoh_2_000.png Sortieren und konvertieren Sie das Bild auf diese Weise.

Laden Sie das Bild von Mahjong Kingdom herunter und erweitern Sie es

Entpacken Sie die von "Manko 2", "Tsutsuko 2", "Ryoko 2" und "Character 2" heruntergeladenen Bilddaten in ./images.

画像フォルダ構成.PNG

Die Ordnerstruktur sieht folgendermaßen aus: D: \ tmp ist der Programmordner.

Erstellen Sie einen Zielordner

フォルダ構成.PNG

Erstellen Sie im Voraus einen Ordner für die Ausgabe

Lauf

python tehai_2_image.py

Bei normaler Ausführung wird die abgebildete Partitur an ./dest ausgegeben.

das ist alles.

Recommended Posts

Mahjongs Algorithmus zur Beurteilung der Vervollständigung