In vielen Fällen verwenden DCC-Tools und ihre Umgebung Python als Erweiterungssprache. (Außer den im Titel aufgeführten Softimage, 3dsMax, Cinema4D, LightWave, Modo, 3D-Coat, Motionbuilder, Metasequoia, Vue usw. Adobe ist hartnäckig jsx)
In diesen Python-Umgebungen muss die Anwendung selbst nicht gestartet werden (GUI). Es kann im interaktiven Modus verwendet werden. Ich habe mit den vier im Titel aufgeführten überprüft.
Maya Verwenden Sie ** mayapy.exe ** im Bin Ihres Maya-Installationsordners.
Beispiel:
C:\Program Files\Autodesk\Maya2016\bin\mayapy.exe
Offizielles Dokument: http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2016/JPN/?guid=GUID-83799297-C629-48A8-BCE4-061D3F275215
Derzeit gibt es zwei Arten von Modulen für die Verwendung von Maya-Funktionen.
--Maya Python (oder nur cmds)
In vielen Fällen ist Ersteres "import maya.cmds as cmds" (oder "~~ as mc"). Letzteres wird als "import pymel.core as pm" (oder "pm as pmc") verwendet. Letzteres ist eine objektive Umhüllung des ersteren (grob) Ursprünglich extern entwickelt, wird es seit Maya 2011 als Standardausrüstung installiert. Es wird auf Github veröffentlicht. https://github.com/LumaPictures/pymel
Maya Python maya.cmds kann gelesen werden, aber
import maya.cmds as mc
Selbst wenn Sie nach innen schauen, fühlt es sich nicht so an, als könnte es verwendet werden
>>> dir(mc)
['__builtins__', '__doc__', '__file__', '__name__', '__package__', '__path__']
Sie können es verwenden, indem Sie ** initialisieren **. Das Folgende ist ein Beispielsatz (▼), der im Dokument enthalten war
initialize
try:
import maya.standalone
maya.standalone.initialize()
except:
pass
Mögen.
PyMEL PyMEL kann auch gelesen werden. Sobald Sie es gelesen haben, wird ein Protokoll gedruckt, das dem Protokoll ähnelt, das beim Start von Maya im Skripteditor angezeigt wird.
import pymel.core as pm
Als ich cmds initialisierte, war der Speicher ungefähr 109 MB groß, aber mit PyMEL waren es ungefähr 475 MB. Es sind ungefähr 677 MB für einen normalen Maya-Start einschließlich GUI.
Die Initialisierung ist übrigens auch beim Lesen von PyMEL enthalten. Es ist auch im Kojiki geschrieben. https://github.com/LumaPictures/pymel/blob/master/pymel/internal/startup.py
Houdini Verwenden Sie ** hython.exe ** im Houdini-Installationsordner.
Beispiel: C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini 15.0.244.16\bin\hython.exe
Irgendwie sys.argv
>>> sys.argv
['C:\\PROGRA~1\\SIDEEF~1\\HOUDIN~1.16\\houdini\\python2.7libs\\houdiniInterpreter.py']
Aha.
Das Modul zur Verwendung der Funktionen von Houdini ist das Modul "** hou **". Es wird geladen, wenn hython.exe gestartet wird.
>>> dir()
['__builtins__', '__doc__', '__name__', 'hou']
Es gibt verschiedene Dinge im Inneren.
Offizielles Dokument: http://www.sidefx.com/docs/houdini15.0/hom/commandline
Wenn Sie einfach nach "hython" suchen, finden Sie auch Haskell-implementiertes Python. Seien Sie also vorsichtig.
numpy In der Hython-Umgebung kann numpy standardmäßig geladen werden. Danke Danke (
blender Starten Sie den Mixer mit der Option "** - Python-Konsole **".
Beispiel:
"C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\blender.exe" --python-console
Vor allem ist es beeindruckend, dass das stille Mixer-Fenster auftaucht (es erscheint, aber es ist ein Fenster, das ich nicht besonders benutze).
Irgendwie sys.argv
>>> sys.argv
['blender-app.exe', '--python-console']
Aha.
Das Modul zur Verwendung der Blender-Funktion ist das Modul "** bpy **". Lesen.
import bpy
Inhalt. Es ist bis zu einem gewissen Grad zusammengefasst.
>>> dir(bpy)
['__all__', '__builtins__', '__cached__', '__doc__', '__file__', '__loader__', '__name__', '__package__', '__path__', '__spec__', 'app', 'context', 'data', 'ops', 'path', 'props', 'types', 'utils']
... Ich habe es nicht sorgfältig verwendet, daher bin ich mir nicht sicher, ob es einsatzbereit ist (lacht) (Es scheint, dass sich die gelesene Klasse von der Python Console on Blender (GUI) unterscheidet.)
Offizielles Dokument: http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Render/Command_Line
Python Console : http://www.blender.org/manual/editors/python_console.html Blender Python API : http://www.blender.org/api/blender_python_api_2_76_2/ Scripting & Extending Blender » Introduction : http://www.blender.org/manual/advanced/scripting/introduction.html
numpy Wie Houdini kann Blender Numpy lesen, ohne etwas zu tun.
Sie werden gewarnt, wenn Sie ein Mixer-Fenster haben, das nicht hinter Ihnen reagiert, oder wenn Sie versuchen, das Fenster lose zu schließen. Beenden wir es richtig mit "quit ()" oder "exit ()". (... Ich habe am Ende für einen Moment einen Fehler bekommen, es scheint nicht gefunden zu sein, aber gut ...)
Nuke Starten Sie Nuke mit der Option "** - t **". t des Terminals.
Beispiel:
"C:\Program Files\Nuke9.0v8\Nuke9.0.exe" -t
… Dann scheint es als Python-Interpreter zu beginnen, Die kostenlose Testversion schien nicht lizenziert zu sein und ich konnte sie nicht ausprobieren. …。 Das Rendern über die Befehlszeile ist ebenfalls eingeschränkt, das ist also richtig. ist. Also habe ich versucht, es wie gewohnt auf Nuke zu sagen.
※
Wenn Sie nach -t eine Python-Skriptdatei angeben, scheint diese ausgeführt zu werden.
"C:\Program Files\Nuke9.0v8\Nuke9.0.exe" -t path\to\your\script.py
Das Modul zur Verwendung der Nuke-Funktionen ist das Modul "** nuke **". Trotzdem haben Sie, wenn Sie nur "dir ()" verwenden, bereits viele Dinge weltweit. .. ..
Offizielles Dokument: https://www.thefoundry.co.uk/products/nuke/developers/90/pythondevguide/command_line.html
NUKE Python Developer's Guide v9.0v8 documentation : http://docs.thefoundry.co.uk/nuke/90/pythondevguide/index.html
Houdini, Nuke, die Kraft, mit der das Modul von Anfang an geladen wird, Maya, Mixer kann beliebig gelesen werden, war.
Ebenfalls, Maya und Houdini haben eine Exe, die den Python-Interpreter so startet, wie er ist. Blender und Nuke sind Muster, die durch Hinzufügen von Optionen als Interpreter verwendet werden können.
sys.argv war in Houdini und Mixer, aber Maya und Nuke, die nicht erwähnt wurden, waren "".
Maya ist begeistert davon, Dokumente rund um die Entwicklung ins Japanische zu übersetzen. Es ist ein anderer Rahmen als ob es als Dokument ausgezeichnet ist und ob es eine falsche Übersetzung gibt, aber ich bin dankbar.
Ich würde gerne sehen, ob andere Python-Arbeitstools auch einen interaktiven Modus haben.
3dsMax Die Python-API ist jetzt standardmäßig in Max enthalten, kann jedoch für Max verwendet werden, das anstelle des oben beschriebenen interaktiven Modus gestartet wird. Der Rest ist ** 3dsmaxcmd.exe **. Aber gibt es keinen interaktiven Modus? Gibt es? Es ist im Grunde eine Person für das Batch-Rendering. Es tut mir leid, dass ich nicht verstehe (lacht)
Executing Python scripts from the command line: http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-Python-API-Documentation/files/GUID-379E0B39-7F56-4764-88B6-B26090948800.htm
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