Versuchen Sie mit der Python-Klasse, das Produktions- und Konsumverhalten autarker Landwirte sehr grob und einfach zu simulieren. ① Zustandseinstellung

Diesmal habe ich eine Simulation eines autarken Bauern gemacht. In ① erklären wir die Einstellungen und im nächsten erklären wir den Code. Diesmal habe ich die theoretische Erklärung des Verhaltens der Landwirte weggelassen (ich habe sie geschrieben, aber ich habe sie gelöscht, weil sie schwer zu lesen war).

Was ich diesmal machen möchte

Letztes Mal haben wir die Existenz eines Landwirts und eines Verbrauchers sowie zweier Parteien simuliert, die landwirtschaftliche Produkte über den Markt produzieren und konsumieren. Um Preisschwankungen darzustellen, haben wir beschlossen, den Preis für Pflanzen mit hohem Verbrauch in der Vorperiode um das 1,01-fache und den Preis für Pflanzen mit niedrigem Verbrauch in der Vorperiode um das 0,99-fache zu erhöhen. (1) Der Gleichgewichtspreis wurde jedoch bei der Berechnung des nächsten Preises nicht berechnet, und (2) der Preis schwankte aufgrund des Einflusses des Produktions- und Verbrauchsverhaltens → Änderungen des Produktions- und Verbrauchsverhaltens → Preisschwankungen. ・ Der Punkt, dass der Verbrauch nicht stabil war Diesmal habe ich die Preisschwankungen vereinfacht, weil ich ein Problem damit hatte. Als neues Element werde ich diesmal auch versuchen, "autarkes Verhalten der Landwirte" zu simulieren.

Um die obige Situation widerzuspiegeln, haben wir die folgenden Schritte unternommen. ① Machen Sie eine Klasse "Autarkie (autark)". (2) Versuchen Sie, den Preis auf den ursprünglichen Preis festzusetzen und ihn produzieren und verbrauchen zu lassen. ③ Sehen Sie sich die Reaktion nach dem Preisanstieg bei Cash Crops an. (4) Sehen Sie sich die Reaktion an, nachdem der Preis für Konsumgüter gefallen ist. (5) Siehe die Reaktion nach dem Preisanstieg bei Geldernten und dem Preisverfall bei Konsumgütern.

Theorie autarker Landwirte

In Japan gibt es nicht viele autarke Landwirte, daher denke ich, dass der Grund für die Existenz autarker Landwirte unklar ist. Unter bestimmten Bedingungen können jedoch autarke Landwirte entstehen. Ich habe versucht, die Theorie zu erklären, aber ich habe aufgehört, weil es lang war. Siehe Janvry (1991) für weitere Informationen. Grob gesagt stellen autarke Landwirte, die Schwierigkeiten beim Markteintritt haben, ihr eigenes Hauptgetreide zum Essen her.

Klasse (Beschreibung der Zeichen)

Klasse Autarkie (autarker Landwirt)

Merkmal 1: Produziert autarkes Getreide A und Geldernte B. Feature 2: Es besitzt die Produktionselemente Arbeit und Anlagekapital und ordnet sie der Produktion von A und B zu. Darüber hinaus wird ein Teil der Arbeitskräfte für nichtlandwirtschaftliche Arbeiten bereitgestellt, um Löhne zu verdienen. Feature 3: (1) Verteilen Sie Produktionsfaktoren nach dem Zufallsprinzip, um A und B zu produzieren, um landwirtschaftliches Einkommen zu erzielen, und verdienen Sie gleichzeitig außerlandwirtschaftliche Löhne durch nichtlandwirtschaftliche Arbeitskräfte. (2) Kaufen Sie einen Luxusartikel o basierend auf dem landwirtschaftlichen Einkommen und den nichtlandwirtschaftlichen Löhnen und berechnen Sie den Nutzen zu diesem Zeitpunkt. (3) Wiederholen Sie die angegebene Anzahl von Malen (1) und (2) und zeichnen Sie die Verteilung der Produktionselemente auf, wenn der Nutzen am größten ist.

Klassenmarkt (gottähnliche Existenz, die Preisschwankungen verursacht)

Merkmal 1: Erhöhen Sie den Preis für Geldernte B um 50 Yen. Feature 2: Reduzieren Sie den Preis für Luxusartikel um 50 Yen.

Produktionsfunktion, Gewinnfunktion und Nutzfunktion

Produktionsfunktion

Q_A = 3*L_A^{0.3} +K_A^{0.7} \\Q_B=1*L_B^{0.7} +K_B^{0.3}

L: Arbeitskräfte (L = LA + LB + Ln + l) K: Anlagekapital (K = KA + KB)

Gewinnfunktion

\Pi = p_B*Q_B+w*L_n

Ln: Arbeitskräfte, die für nichtlandwirtschaftliche Arbeitskräfte ausgegeben werden w: Nichtlandwirtschaftlicher Lohn pB: B Preis QB: B-Produktion

Utility-Funktion

U = Q_A^{0.2}+C_o^{0.45}+l^{0.35}

QA: Eine Produktion (Selbstversorgung) Co: Verbrauch von Luxusartikeln wie Netflix l: Freizeit (l = L-LA-LB-Ln)

Preisänderungen

  1. bis 10. Periode: Maximieren Sie den Nutzen zum ursprünglichen Preis
  2. bis 20. Periode: Der B-Preis steigt um 50, um den Nutzen zu maximieren
  3. bis 30. Periode: Der Preis von o wird um 50 reduziert, um den Nutzen zu maximieren. 31.-40. Periode: Der B-Preis steigt um 50 und der o-Preis fällt um 50, um den Nutzen zu maximieren

Schlussworte

Ich habe versucht, unter den oben genannten Bedingungen Einstellungen zu simulieren. Es gibt viele Punkte, die ich auf verschiedene Weise verbessern möchte, aber lassen Sie uns nach und nach fortfahren. Wenn ich das Problem dieser Simulation im Voraus erwähne, ist es außerdem die Methode des Optimierungsproblems. Bis zum nächsten Mal.

Verweise

~ Papier ~ [1]Alain de Janvry, Marcel Fafchamps and Elisabeth Sadoulet(1991) “Peasant household behavior with missing markets: some paradoxes explained” Economic Journal. Vol.101, pp.1400-1417.

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