[PYTHON] Mayas FBX-Exportbefehl

Was ist das?

Ein Hinweis zum Autodesk Maya FBX-Exportbefehl ** FBX-Export **

MEL Dies sehen Sie in der offiziellen Bedienungsanleitung.

http://download.autodesk.com/global/docs/maya2013/ja_jp/files/GUID-C3BC4E4B-44DA-47D5-9E6F-265E80907F47.htm

FBXExport -f [filename] [-s];

Exportieren Sie mit -s das ausgewählte Objekt. Wenn nicht angehängt, die ganze Szene.

Python In Python ist es so geschrieben

mc.FBXExport(['-f','/path/to/export/dir/scene.fbx','-s'])

Ein bisschen mehr ... so etwas ...

Versuchen Sie es mit Hilfe

FBXExport-help


import maya.cmds as mc
help(mc.FBXExport)

Help on function FBXExport in module maya.cmds:

FBXExport(*args, **keywords)

Aha

PyMEL Von PyMEL

python


import pymel.core as pm
help(pm.FBXExport)
Help on function FBXExport in module pymel.internal.pmcmds:

FBXExport(*args, **kwargs)
    Derived from mel command `maya.cmds.FBXExport`

Es ist eine Funktion, die in pymel.internal.pmcmds geschrieben ist. https://github.com/LumaPictures/pymel/blob/master/pymel/internal/pmcmds.py

Alternative

Als das obige Schreiben ** Dateibefehl ** Verwenden wir ** mel.eval ** Verwenden wir Sie können es öfter finden. So was.

FBX Exporting, Batching files and Maya Python http://tech-artists.org/forum/showthread.php?5058-FBX-Exporting-Batching-files-and-Maya-Python

Zusammenfassung

Ich habe die raffinierte Hilfe und das Übergeben von Argumenten genossen.

Bemerkungen

Es wird in einem Stecker namens fbxmaya bereitgestellt. fbxmaya.png

Es gibt ziemlich viele FBX-bezogene Befehle

py:maya.cmds.__dict__


for i in mc.__dict__.keys():
    if 'FBX' in i:
        print i

FBXLoadExportPresetFile
FBXResetImport
FBXLoadMBImportPresetFile
FBXImportHardEdges
FBXExportReferencedAssetsContent
FBXPushSettings
FBXExportBakeComplexEnd
FBXProperties
FBXExportScaleFactor
FBXImportQuaternion
FBXExportBakeComplexStep
FBXImport
FBXImportProtectDrivenKeys
FBXExportColladaFrameRate
FBXExportQuickSelectSetAsCache
FBXGetTakeComment
FBXExportAxisConversionMethod
FBXLoadImportPresetFile
FBXImportSkeletonDefinitionsAs
FBXGetTakeIndex
FBXExportSmoothMesh
FBXResamplingRate
FBXRead
FBXImportAutoAxisEnable
FBXImportUpAxis
FBXImportOCMerge
FBXExportUseSceneName
FBXExportLights
FBXProperty
FBXLoadMBExportPresetFile
FBXGetTakeName
FBXExportColladaTriangulate
FBXImportConvertUnitString
FBXImportSkins
FBXImportForcedFileAxis
FBXExportShowUI
FBXExportSmoothingGroups
FBXExportSplitAnimationIntoTakes
FBXExportInstances
FBXResetExport
FBXExportCameras
FBXImportConstraints
FBXImportSetLockedAttribute
FBXExportTriangulate
FBXExportBakeResampleAnimation
FBXGetTakeCount
FBXExportConvert2Tif
FBXExportSkins
FBXExportReferencedContainersContent
FBXExportConvertUnitString
FBXExportApplyConstantKeyReducer
FBXImportShapes
FBXExportUpAxis
FBXExportQuaternion
FBXExportBakeComplexAnimation
FBXExportAnimationOnly
FBXExportUseTmpFilePeripheral
FBXExportEmbeddedTextures
FBXImportLights
FBXImportAxisConversionEnable
FBXImportGenerateLog
FBXExportInAscii
FBXExportColladaSingleMatrix
FBXExportShapes
FBXClose
FBXExportTangents
FBXExportBakeComplexStart
FBXUICallBack
FBXUIShowOptions
FBXImportMergeBackNullPivots
FBXImportUnlockNormals
FBXImportSetMayaFrameRate
FBXPopSettings
FBXImportCameras
FBXExportHardEdges
FBXExportSkeletonDefinitions
FBXExportGenerateLog
FBXExportConstraints
FBXExportFinestSubdivLevel
FBXExportFileVersion
FBXImportFillTimeline
FBXImportMergeAnimationLayers
FBXImportResamplingRateSource
FBXImportConvertDeformingNullsToJoint
FBXExportInputConnections
FBXImportCacheFile
FBXImportScaleFactor
FBXExportCacheFile
FBXImportMode
FBXGetTakeReferenceTimeSpan
FBXExportDeleteOriginalTakeOnSplitAnimation
FBXImportShowUI
FBXGetTakeLocalTimeSpan
FBXExport

Referenz?

How does Maya populate its maya.cmds package? http://www.akeric.com/blog/?p=828

FBX Wrapper (Gist) Es gab eine Person, die einen Rapper über Gist schrieb https://gist.github.com/theodox/2b83b1c47a18448d3cbf

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