In Maya etc.
string $sl[] = `ls -sl`;
Anschließend werden die Objektnamen in der ausgewählten Reihenfolge zum Array hinzugefügt.
Blender hat jedoch keine Auswahlreihenfolge, sodass die Reihenfolge im Array texto zu sein scheint. Ich möchte, dass du es in Ordnung bringst.
Rufen Sie stattdessen das zuletzt ausgewählte Objekt mit dem folgenden Befehl ab Das zuletzt ausgewählte Objekt ist aktiv und kann damit abgerufen werden
bpy.context.active_object
Alle ausgewählten Objekte
bpy.context.selected_objects
Da es mit erhalten werden kann, ist es notwendig, diese zu kombinieren.
Persönliche Notizen
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