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Der "erwartete Wert" ist der Durchschnittswert, der in einem Versuch erhalten wurde.
Dies ist die Summe aller erhaltenen Werte und die Wahrscheinlichkeit, dass sie auftreten.
Betrachten Sie das Beispiel eines Würfels.
Die Wahrscheinlichkeit, einen Würfel zu bekommen, ist wie folgt.
Augen kommen heraus(x) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|
Wahrscheinlichkeit(p) | 1/6 | 1/6 | 1/6 | 1/6 | 1/6 | 1/6 |
Der erwartete Wert der Rolle ist die Summe der "Rolle * Wahrscheinlichkeit".
$ 1 * \frac{1}{6} + 2 * \frac{1}{6} +3 * \frac{1}{6} +4 * \frac{1}{6} +5 * \frac{1}{6} +6 * \frac{1}{6} = 3.5$
Sie können erwarten, dass der Durchschnitt, der einmal würfelt, 3,5 beträgt.
Glücksspiel hat auch Erwartungen. Zu diesem Zeitpunkt das Verhältnis des zu erstattenden Betrags zur Prämie Es heißt "Rücklaufquote".
Angenommen, Sie zahlen 10 Millionen Yen und haben eine 50% ige Chance, 15 Millionen Yen zu erhalten, eine 40% ige Chance von 5 Millionen Yen und eine 10% ige Chance, 0 Yen zu erhalten.
Der "erwartete Wert" beträgt "(50% x 15,0 Millionen Yen) + (40% x 5 Millionen Yen) + (20% x 0 Yen) = 9,5 Millionen Yen"
Die "Rücklaufquote" beträgt "9,5 Millionen Yen / 10 Millionen Yen", was "95%" entspricht.
Möchten Sie diese Art von Glücksspiel machen? Je mehr ich mache, desto weniger Geld denke ich.
Die bekannte inländische Rücklaufquote für Glücksspiele beträgt
Art | Rücklaufquote |
---|---|
Pferderennen | Über 75% |
Fahrradrennen | Über 75% |
Bootsrennen | Über 75% |
Autorennen | Über 75% |
Lotterie | Über 46% |
Fußballlotterie | Ungefähr 50% |
Pachinko | Über 80-90% |
Je mehr Sie tun, desto weniger Geld erhalten Sie.
Auch wenn Sie Werbekosten ausgeben, um Kunden anzulocken Je mehr Menschen zusammenkommen, desto profitabler werden die Eltern. Es ist ein unwiderstehliches Geschäft.
Grundsätzlich kann es kein Glücksspiel mit einer Rücklaufquote von mehr als 100% geben.
Wenn es Glücksspiele mit einer Rücklaufquote von über 100% gab Das Geld auf der Seite der Ausgaben wird stetig steigen.
Berücksichtigen Sie die unterschiedlichen Spielwahrscheinlichkeiten.
Pferderennen ist auf die Reihenfolge der Ankunft mit 16,18 Pferden angewiesen. Die Kaufweise hängt von der Reihenfolge der Ankunft ab.
** Sieg **
Ich werde auf einen zählen.
In diesem Fall beträgt die Schlagwahrscheinlichkeit 16 Köpfe $ \ frac {1} {16} = 6,25 $% 18 Köpfe $ \ frac {1} {18} = 5,556 $%
** Doppelsieg **
Schlagen Sie das Pferd, das in 1-3 sein wird.
Weil das erwartete Pferd 1. oder 3. sein kann Es ist einfach das Dreifache des Gewinns.
In diesem Fall beträgt die Schlagwahrscheinlichkeit 16 Köpfe $ \ frac {3} {16} = 18,75 $% 18 Köpfe $ \ frac {3} {18} = 16.667 $%
Wenn es ein doppelter Gewinn ist Es ist eine Wahrscheinlichkeit, alle sechs Male einmal zu treffen.
Die Rückerstattungen sind jedoch im Durchschnitt etwa doppelt so hoch Es ist nicht sehr lecker.
** Frame Ren **
Achtzehn Pferde sind in den neun Rahmen gesetzt. Jeder besteht aus 1-2 Köpfen Es ist die Rangfolge in diesem Rahmen zu erraten.
Aus den neun Bildern werden zwei Bilder ausgewählt.
Es gibt 36 Möglichkeiten
** Maren **
Es ist eine Möglichkeit zu kaufen, dass entweder 1-2 oder 2-1 als Kombination der beiden ausgewählten Tiere in 1-2 akzeptabel ist.
16 Köpfe $ \ frac {1} {120} = 0,83333 $% 18 Köpfe $ \ frac {1} {153} = 0,65359 $%
** Einzelpferd **
Es ist eine Möglichkeit, 1-2 Outfits zu kaufen, indem Sie die beiden ausgewählten zu 1-2 Outfits kombinieren.
16 Köpfe $ \ frac {1} {240} = 0,41667 $% 18 Köpfe $ \ frac {1} {306} = 0,3268 $%
breit
2 von 3 Kombinationen Es wird in keiner bestimmten Reihenfolge erwartet, unabhängig von der Reihenfolge der Ankunft.
Ich muss nur 1-2, 1-3, 2-3 tragen Es ist einfach dreimal so wahrscheinlich wie Maren.
16 Köpfe $ \ frac {3} {120} = 2,5 $% 18 Köpfe $ \ frac {3} {153} = 1,9608 $%
** Dreifach **
Sagen Sie die Kombination von 1., 2. und 3. in keiner bestimmten Reihenfolge voraus Kombination "16C3", "18C3"
16 Köpfe $ \ frac {1} {560} = 0,17857 $% 18 Köpfe $ \ frac {1} {816} = 0,12255 $%
** Dreifache Einheit **
Sagen Sie die Kombination von 1., 2. und 3. in der Reihenfolge der Ankunft voraus Sequenz "16P3", "18P3"
16 Köpfe $ \ frac {1} {3360} = 0,029762 $% 18 Köpfe $ \ frac {1} {4896} = 0,020425 $%
WIN5
5 von JRA bezeichnete Rennen Ich erwarte jeden. Es ist ein Sieg für die 5. Potenz.
18 Köpfe $ \ frac {1} {1889568} = 0,0000529221 $%
Die Wahrscheinlichkeit liegt bei 1 zu 1,9 Millionen.
Weil die Wahrscheinlichkeit einer Lotterie usw. mit einer Wahrscheinlichkeit von "1 zu 10 Millionen" ungefähr gleich hoch ist Ich denke, WIN5 hat einen höheren "erwarteten Wert".
Die hohe Wahrscheinlichkeit von Pferderennen
Doppelsieg> Einzelsieg> Frame Ries> Breit> Maren> Ma Single> Triple Double> Triple Single> WIN5
Wird sein.
Lotto 6 ist eine Zahl von 1-43 bis "6 reelle Zahlen" und "1 Bonuszahl" Insgesamt werden 7 Zahlen ausgewählt und erraten, und es gibt 1-5 Mag.
** 1. Preis **
Alle 6 dieser Zahlen stimmen mit "43C6" überein
Der 1. Preis hat eine Wahrscheinlichkeit von ca. 1/6 Millionen.
** 2. Klasse **
Entspricht 5 reellen Zahlen, entspricht 1 Bonuszahl
Der zweite Preis hat eine Wahrscheinlichkeit von etwa 1 zu 1.000.000.
** 3 usw. **
5 von 6 stimmen mit dieser Zahl überein
Die Wahrscheinlichkeit beträgt ungefähr 1 / 30.000.
** 4 usw. **
4 von 6 stimmen mit dieser Zahl überein
$\frac{9990}{6096454} = 0.1638657488 $%
Ist es die Wahrscheinlichkeit, ungefähr einmal in 600 Mal zu treffen?
** 5 usw. **
3 von 6 stimmen mit dieser Zahl überein
$\frac{155400}{6096454} = 2.5490227598 $%
Es ist ungefähr einmal in 40 Mal.
Da die 5. Klasse "1000 Yen" ist, trifft sie nur mit einer Wahrscheinlichkeit von "2,5%". Selbst wenn ich es 40 Mal kaufe, werden nur 1000 Yen zurückgegeben.
Wenn es nicht der erste Platz ist, wird es durch Übertragung übertragen und der Betrag erhöht sich Erstens gibt es fast keine Chance, im Leben mit einer Chance von 1 zu 6 Millionen zu treffen.
Poker
Poker ist ein Spiel mit 52 Karten. Finden Sie heraus, wie viele Rollen Sie haben.
Die Rolle ist
Rolle | Inhalt |
---|---|
Royal Straight Flush | A-K-Q-J-10 |
Gerade bündig | Mit fortlaufenden Nummern(Bild) 5 Karten des gleichen Rußes |
Vier Karten | 4 Karten des gleichen Ranges und 1 anderes Auto |
Volles Haus | Drei Karten des gleichen Ranges und zwei andere Karten des gleichen Ranges. |
Blitz | Fünf Karten des gleichen Rußes. |
Gerade | Fünf Karten mit fortlaufenden Nummern. |
Drei Karten | Drei Karten des gleichen Ranges und zwei Seitenkarten unterschiedlicher Ränge. |
Zwei Paare | Zwei Karten des gleichen Ranges, zwei Sätze und eine Nebenkarte. |
Ein Paar | Zwei Karten des gleichen Ranges und drei Seitenkarten unterschiedlicher Ränge. |
Hohe Karte | Eine Hand, die in keine der oben genannten passt. Schwein |
Diesmal habe ich ein Programm erstellt, um die Rolle zu beurteilen Bestimmen Sie die Rolle aus der Kombination aller Karten Finden Sie die Anzahl der Rollenkombinationen.
Das Deck erstellt eine Funktion, um es als 52 Karten zu beurteilen Aus der Kombination, wenn 5 Blätter aus allen 52 Blättern ausgewählt sind Zählen Sie die Anzahl der Rollen auf der Suche nach der Rolle.
#Deckgenerierung
deck=[b+':'+str(a) for a in range(1,14) for b in ['C','S','D','H']]
#Beurteilung der Rolle
def jadge_role(card):
s = {}
for c in card:
k = int(c.split(':')[1])
if k in s:
s[k]+=1
else:
s[k] =1
t = {c.split(':')[0] for c in card}
n = sorted([c for c in s.keys()])
if len(t)==1 and all([1 in n,10 in n ,11 in n,12 in n,13 in n]):
return 'RSF'
if len(t)==1 and (all([1 in n,10 in n ,11 in n,12 in n,13 in n]) or
(max(n)-min(n)==4) and len(s)==5):
return 'SF'
if 4 in s.values():
return '4C'
if 3 in s.values() and 2 in s.values():
return 'FH'
if len(t)==1:
return 'FL'
if (all([1 in n,10 in n ,11 in n,12 in n,13 in n]) or
(max(n)-min(n)==4) and len(s)==5):
return 'ST'
if 3 in s.values():
return '3C'
if list(s.values()).count(2)==2:
return '2P'
if list(s.values()).count(2)==1:
return '1P'
return 'BT'
#Kombination berechnen
cards = itertools.combinations(deck,5)
calc_dict = {}
for card in cards:
role = jadge_role(card)
if role in calc_dict:
calc_dict[role] += 1
else:
calc_dict[role] = 1
#Ergebnis
poker_base = math.factorial(52) // (math.factorial(52 - 5) * math.factorial(5))
print(poker_base)
for k,v in sorted(calc_dict.items(),reverse=True,key=lambda x:x[1]):
print(k,'\t',v,'\t','{0:.10f}%'.format(v/poker_base*100))
2598960
Rolle | Anzahl | Prozentsatz |
---|---|---|
BT | 1302540 | 50.12% |
1P | 1098240 | 42.26% |
2P | 123552 | 4.75% |
3C | 54912 | 2.1128% |
ST | 10200 | 0.39246% |
FL | 5108 | 0.19654% |
FH | 3744 | 0.144057% |
4C | 624 | 0.024009% |
SF | 36 | 0.001385% |
RSF | 4 | 0.0001539% |
Das Ergebnis ist so.
Der Royal Straight Flush wird berechnet, um ungefähr einmal in ungefähr 640.000 Mal herauszukommen.
Bei "Blitz" und "Gerade" tritt "Gerade" doppelt so häufig auf. Wenn Sie sich also fragen, welche, streben Sie eine Straße mit hoher Wahrscheinlichkeit an. Es kann eine Strategie sein.
Wenn die Wahrscheinlichkeit und der erwartete Wert erhalten werden, kann auch die Rücklaufquote berechnet werden. Gacha usw. sind die gleichen wie Roulette-Spiele usw. Wenn Sie nach der Wahrscheinlichkeit fragen, wie viel Geld sollten Sie investieren, um den Charakter zu gewinnen? Sie können simulieren.
In Spielen und Gachas fragen wir oft nach Wahrscheinlichkeiten und erwarteten Werten. Es kann gut sein zu wissen, wie man verschiedene Wahrscheinlichkeiten berechnet.
36 Tage, bis Sie Ingenieur werden
HP von Otsu py: http://www.otupy.net/
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