Dieser Artikel handelt von einem Algorithmus in einem sozialen Spiel namens FGO, Fate / Grand Order.
Kritisch ist ein großer Teil der Taktik in FGO, aber die Berechnung der Konzentration kritischer Sterne ist etwas mühsam.
Diener / Versteckter Status - Schicksal / Großauftrag @wiki [FGO] - Im Wiki
Die Spezifikationen sind
Betrachten Sie die folgenden Diener.
Die Diener 1 bis 2, 2 bis 2, 3 bis 1 werden verteilt, und wenn Sie sich die Boni als +0, +0, +50, +20, +20 vorstellen ...
Verteilerkarte | Diener 1 Karte A. |
Diener 1 Karte B. |
Diener Karte C. |
Diener2 Karte D. |
Diener3 Karte E. |
---|---|---|---|---|---|
Konzentration | 200 | 200 | 50 | 50 | 10 |
Bonus | +0 | +0 | +50 | +20 | +20 |
gesamt | 200 | 200 | 100 | 70 | 30 |
Verhältnis(%) | 33.3 | 33.3 | 16.7 | 11.7 | 5 |
Verteilerkarte | Diener 1 Karte A. |
Diener 1 Karte B. |
Diener Karte C. |
Diener2 Karte D. |
Diener3 Karte E. |
---|---|---|---|---|---|
Konzentration | - | 200 | 50 | 50 | 10 |
Bonus | - | +0 | +50 | +20 | +20 |
gesamt | - | 200 | 100 | 70 | 30 |
Verhältnis(%) | - | 50 | 25 | 17.5 | 7.5 |
Verteilerkarte | Diener 1 Karte A. |
Diener 1 Karte B. |
Diener Karte C. |
Diener2 Karte D. |
Diener3 Karte E. |
---|---|---|---|---|---|
Konzentration | - | - | 50 | 50 | 10 |
Bonus | - | - | +50 | +20 | +20 |
gesamt | - | - | 100 | 70 | 30 |
Verhältnis(%) | - | - | 50 | 35 | 15 |
……… Und die Wahrscheinlichkeit ändert sich so.
Boni ändern sich während des Verteilungsprozesses nicht. Ignorieren Sie sie und verallgemeinern Sie sie. Die Wahrscheinlichkeit, dass $ y $ Sterne auf die Karte $ n $ verteilt werden, ist
Ist die Summe von. Implementieren Sie dies in einem Python-Programm.
fgostarcalc.py
import math
#SW jeder Karte (einschließlich Bonus): Karte 1 bis Karte 5
SW = [200, 200, 100, 70, 30]
#Enthält die Wahrscheinlichkeit von 0 bis 10 Sternzuständen für jede Karte
Probabilities = [None for _ in range(11**6)]
Probabilities[0] = 1
#Holen Sie sich eine beliebige Ziffernummer(Anzahl der Sterne auf jeder Karte)
def digitnum(decim, base, ind):
return(math.floor((decim % (base**ind))/(base**(ind-1))))
#Summe der Zahlen in jeder Ziffer(Sternensumme)
def sumdigit(decim, base):
if decim == 0:
return 0
else:
return(sum([digitnum(decim, base, i) for i in range(1, 2+math.ceil(math.log(decim, base)))]))
#Gültigkeitsprüfung
def is_valid(decim, base, totalstar, card, holdstar):
if digitnum(decim, base, card) == holdstar:
if sumdigit(decim, base) == totalstar:
return True
return False
#Rekursive Funktion der Wahrscheinlichkeitsberechnung für jeden Zustand
def calc_starprob(decim, base, totalstar, card, holdstar):
#print(decim, base, totalstar, card, holdstar)
starweights = [0 if digitnum(decim, base, x+1)
== base-1 else SW[x] for x in range(5)]
starprob = [SW[x]/(sum(starweights)-starweights[x]+SW[x])
for x in range(5)]
starweights[card] = SW[card]
if decim < 0 or totalstar < 0 or holdstar < 0:
print("Error: ", decim, base, totalstar, card, holdstar)
raise
if Probabilities[decim] != None:
return(Probabilities[decim])
else:
tmp = [0]
for x in range(5):
if digitnum(decim, base, x+1) == 0:
continue
else:
if x+1 == card and holdstar > 0:
tmp += [calc_starprob(decim-base**x, base,
totalstar-1, card, holdstar-1)*starprob[x]]
elif x+1 != card:
tmp += [calc_starprob(decim-base**x, base,
totalstar-1, card, holdstar)*starprob[x]]
Probabilities[decim] = sum(tmp)
return(Probabilities[decim])
#Wahrscheinlichkeit, dass sich Sternsterne auf der Karte sammeln, wenn sich insgesamt Sternsterne befinden
def calc_probability(totalstar,card,holdstar):
return(sum([calc_starprob(x, 11, totalstar, card, holdstar)
for x in range(11**5) if is_valid(x, 11, totalstar, card, holdstar)]))
#Wahrscheinlichkeit, mehr als Holdstar-Sterne auf der Karte zu sammeln, wenn Totalstar-Sterne vorhanden sind
def calc_moreprobability(totalstar,card,holdstar):
tmp=0
for star in range(holdstar, 11):
tmp+=sum([calc_starprob(x, 11, totalstar, card, star)
for x in range(11**5) if is_valid(x, 11, totalstar, card, star)])
return(tmp)
#Wahrscheinlichkeit, Sterne zu sammeln, die kleiner oder gleich Holdstar auf der Karte sind, wenn Totalstar-Sterne vorhanden sind
def calc_lessprobability(totalstar,card,holdstar):
tmp=0
for star in range(0,holdstar+1):
tmp+=sum([calc_starprob(x, 11, totalstar, card, star)
for x in range(11**5) if is_valid(x, 11, totalstar, card, star)])
return(tmp)
#totalstar Erwartete Anzahl von Sternen, die auf der Karte gesammelt werden, wenn Sterne vorhanden sind
def calc_expectation(totalstar,card):
tmp=0
for star in range(0, 11):
tmp+=calc_probability(totalstar, card, star)*star
return(tmp)
#Die Anzahl der Sterne, die erforderlich sind, damit die erwartete Anzahl der Sterne auf der Karte als Stern gesammelt werden kann(Integer Wert)
def calc_totalstar_expectation(card,star):
if star>10:
star=10
for totalstar in range(50):
if calc_expectation(totalstar,card)>star:
return(totalstar)
#Stichprobe(Wahrscheinlichkeit, dass sich 8 auf Karte 1 versammeln, wenn 25 Sterne vorhanden sind)
print(calc_probability(25, 1, 8))
#0.1693947010897705
#Stichprobe(Erwartete Anzahl von Sternen auf Karte 1, wenn 20 Sterne vorhanden sind)
print(calc_expectation(20, 1))
#6.862519232471602
#Stichprobe(Anzahl der Sterne, die erforderlich sind, um 4 oder mehr erwartete Werte auf Karte 1 zu sammeln)
print(calc_totalstar_expectation(1,4))
#12
Es ist keine sehr schnelle Implementierung, aber ich konnte sie berechnen. Sie können auch die Wahrscheinlichkeit, den erwarteten Wert, die erforderliche Anzahl usw. berechnen. Zufällige Boni sind ebenfalls $ \ frac {5!} {2! 2!} = 30 $. Wenn Sie dies anwenden, können Sie alle Muster berechnen.
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