[PYTHON] [Remotte-Entwicklung] Funktionen für Entwickler

Diese Serie erklärt die Anwendungsentwicklung mit Remotte. Letztes Mal wurde in den Entwicklermodus gewechselt. Dieses Mal werde ich die Funktionen erklären, die im Entwicklermodus verwendet werden können.

Erstellen Sie eine neue App

Um eine neue App zu erstellen, klicken Sie im App-Listenbildschirm des Verwaltungstools auf [Neu]. Wenn der neue Anwendungsdialog angezeigt wird, geben Sie die erforderlichen Informationen ein. Wenn Sie "Kategorie" auswählen, wird das Standardsymbol angezeigt. Sie können jedoch Ihr eigenes Symbol verwenden, indem Sie auf das Symbol klicken und die Bilddatei auswählen. dev_new_app.png dev_new_app_dlg.png Sie können weitere Informationen definieren, indem Sie auf [Im Detail festlegen] klicken. dev_new_app_detail.png

App-Informationen bearbeiten

Um App-Informationen zu bearbeiten, öffnen Sie das Menü [Andere] oben rechts in jeder App auf dem App-Listenbildschirm und wählen Sie [Bearbeiten]. dev_app_edit_menu.png Auf diesem Bildschirm können Sie neben der Bearbeitung grundlegender Informationen wie dem Namen der App oder des Erstellers, der Beschreibung der App und dem Versionsverlauf auch die Einstellungen für den Betrieb der App und die Einstellungen für den auf dem Detailbildschirm der App angezeigten Inhalt bearbeiten. Sie können auch mehrsprachig lokalisieren, indem Sie oben rechts auf dem Bildschirm das Menü [Andere] auswählen. In diesem Bildschirm können Sie verschiedene Informationen bearbeiten, wenn die App offiziell freigegeben wird. dev_app_edit.png

App-Dateien speichern

Um eine App als Datei zu speichern, öffnen Sie das Menü Andere oben rechts in jeder App und wählen Sie In Datei speichern. Die gespeicherte Datei kann über [Aus Datei laden] im Menü [Andere] auf dem Anwendungslistenbildschirm installiert werden. dev_app_save.png

Neue Komponente erstellen

Eine App besteht aus einem oder mehreren Funktionsmodulen, die als "Komponenten" bezeichnet werden. Um eine neue Komponente zu entwickeln, öffnen Sie die Registerkarte [Konfiguration] im Detailbildschirm der App, klicken Sie auf die Schaltfläche [Hinzufügen] unten links auf dem Bildschirm und wählen Sie dann [Neu]. Wenn der Dialog zum Erstellen neuer Komponenten angezeigt wird, geben Sie die erforderlichen Informationen ein. Wenn Sie "Kategorie" auswählen, wird das entsprechende Symbol angezeigt. Im Gegensatz zur App kann das Symbol der Komponente jedoch nicht geändert werden. dev_new_comp.png dev_new_comp_dlg.png Weitere Informationen können durch Klicken auf [Im Detail festlegen] definiert werden. dev_new_comp_detail.png

Komponenteninformationen bearbeiten

Öffnen Sie zum Bearbeiten der Komponenteninformationen das Menü [Andere] mit dem ausgewählten Zielelement und wählen Sie [Bearbeiten]. Im Administratormodus können Sie nur [Komponentenname] bearbeiten, im Entwicklermodus können Sie jedoch alle Informationen bearbeiten. dev_comp_edit_menu.png Auf diesem Bildschirm können Sie die Komponenten, den Namen des Erstellers, die Beschreibung, den Versionsverlauf usw. bearbeiten und das Menü [Andere] oben rechts auf dem Bildschirm auswählen, um es für die Mehrsprachigkeit zu lokalisieren. dev_comp_edit.png

Optionale Variablen bearbeiten

Programmvariablen können auf der Registerkarte [Einstellungen] unter der Hierarchie der Registerkarte [Konfiguration] erstellt und bearbeitet werden. dev_comp_opt_menu.png dev_comp_opt_dlg.png

Registerkarte "Programme"

Registerkarte [Konfiguration] Auf der Registerkarte [Programme] unterhalb der Hierarchie wird die Definition der Programmdatei festgelegt, die die Funktionen der Komponenten und die Ausführungsbedingungen realisiert. dev_program_file.png

Registerkarte Code

Auf der Registerkarte Code unter der Hierarchie der Registerkarte Konfiguration können Sie die Quelle von Python-Programmen, PowerShell-Skripten, die zum Installieren von Bibliotheken und Datendateien und anderen Textdateien verwendet werden, sowie den Inhalt der Standardausgabe und der Standardfehlerausgabe bearbeiten. Sie können die angezeigten Konsolen- und App-Protokolle anzeigen. dev_code.png

Zusammenfassung

In diesem Artikel habe ich die Funktionen erläutert, die im Entwicklermodus verwendet werden können. Ab dem nächsten Mal werde ich technische Informationen zum Programmieren anhand von Übungen anhand von Beispiellehrmaterialien erläutern.

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