[PYTHON] Datenanalysepraxis (Datenerfassung / Organisation / Bestätigung) -Dereste Ereignis 2001. Grenze-
Überblick
- Ich möchte die Analyse von Zeitreihendaten üben, daher werde ich es mit "2001th Borderline Data of Dereste's Event Pt Ranking" versuchen.
- Wenn möglich, möchte ich sagen: "Prognostizieren Sie die Linie 2001 zum Zeitpunkt des Ereignisbeginns." (Ich habe ein hartes Gefühl)
- Zur Vorbereitung werden auf dieser Seite Datenerfassung, Organisation und zusammenfassende Bestätigung durchgeführt.
- Die Anzahl der Funktionen reicht nicht aus, daher möchte ich mehr hinzufügen und tiefer graben
- Die diesmal erstellten Skripte sind a1 ~ a4 von hier.
Verwendete Daten
[Imus Dereste Strategieübersicht Wiki [Idol Master Cinderella Girls Starlight Stage]](https://imascg-slstage-wiki.gamerch.com/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3% E3% 83% 88% E3% 83% 87% E3% 83% BC% E3% 82% BF) Daten
Datenübersicht
Name |
Bedeutung |
Variable Skala |
Datentyp |
Veranstaltungsname |
Veranstaltungsname |
Nominalskala |
String |
2001th Grenze pt |
2001 Nein. Grenzpunkte (das möchte ich wissen) |
Proportionalmaßstab |
Numerischer Wert (Ganzzahl) |
Format |
Veranstaltungsformat (Attapon, Groove, Carnival) |
Nominalskala |
Zeichenkette (Kategorie) |
Attribut |
Ereignisattribute (Format)=(Nur für Groove) |
Nominalskala |
Zeichenkette (Kategorie) |
Datum |
Startdatum des Ereignisses |
Intervall-Skala |
Datumstyp |
Zeitraum |
Veranstaltungsdauer (Stunden) |
Proportionalmaßstab |
Numerischer Wert (Ganzzahl) |
- Anzahl der Daten: 95
- Vermisst
- Attribut: 63 fehlt. Es fehlt außer dem Format Groove
- Zeitraum: 3 fehlen. Fehlt, wenn das Format Karneval ist
- Statistiken
- Ereignisname: Kein Duplikat
- 2001 Grenze: Kein abnormaler Wert. Der Durchschnitt ist höher als der Median
- Format: 3 Typen. Bis zu 60 Duplikate
- Datum: Keine Duplikate
- Attribut: 3 Typen. Bis zu 11 Duplikate
- Zeitraum: Keine Ausreißer. Der Durchschnitt ist höher als der Median
|
Veranstaltung |
2001 |
Format |
Datum |
Attribut |
Zeitraum |
count |
95 |
95 |
95 |
95 |
32 |
92 |
unique |
95 |
NaN |
3 |
95 |
3 |
NaN |
top |
Leidenschaft Fan Fanfare |
NaN |
Attapon |
2015/12/4 |
Vo |
NaN |
freq |
1 |
NaN |
60 |
1 |
11 |
NaN |
mean |
NaN |
95234.4 |
NaN |
NaN |
NaN |
183.5 |
std |
NaN |
42973.7 |
NaN |
NaN |
NaN |
19.1 |
min |
NaN |
40096 |
NaN |
NaN |
NaN |
150 |
25% |
NaN |
63761.5 |
NaN |
NaN |
NaN |
174 |
50% |
NaN |
83532 |
NaN |
NaN |
NaN |
174 |
75% |
NaN |
115178.5 |
NaN |
NaN |
NaN |
198 |
max |
NaN |
224697 |
NaN |
NaN |
NaN |
249 |
Verteilung von Daten
Format
- Das Attapon-Format schließt ungefähr zwei Drittel
- Karneval nur 3 mal
Format |
Die Anzahl der Daten |
Carnival |
3 |
Groove |
32 |
Attapon |
60 |
Attribut
- Das Datenformat ist nur Groove
- Ziemlich gleichmäßig gehalten
Attribut |
Die Anzahl der Daten |
Da |
10 |
Vi |
11 |
Vo |
11 |
2001. Grenze
- Alle Daten
- Langer Saum rechts
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- Farbcodiert nach Format
- Karnevalsformat ist weniger häufig, aber die Grenzen sind höher
- Das Angriffsformat hat rechts eine lange Saumverteilung
- Groove hat zwei Berge
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Zeitraum
- Alle Daten
- Keine Daten im Karnevalsformat wegen Mangels
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Beziehung zwischen Variablen
Nach Format
2001. Grenze
- Karneval: Ausgelassen, da nur 3 Daten vorhanden sind
- Groove: Insgesamt der niedrigste. Medien <Durchschnitt.
- Attapon: Mitte in drei Formaten. Medien <Durchschnitt. Oben ist ein Ausreißer.
Format |
Carnival |
Groove |
Attapon |
count |
3 |
32 |
60 |
mean |
188751.7 |
87048.6 |
94924.4 |
std |
19012.5 |
35318.9 |
42349.2 |
min |
176743 |
40096 |
42944 |
25% |
177791.5 |
52942.5 |
67515.8 |
50% |
178840 |
84560 |
80589.5 |
75% |
194756 |
114458 |
112983 |
max |
210672 |
170014 |
224697 |
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Zeitraum
- Karneval: Keine Daten
- Rille: 174 für die untere Hälfte und darüber
- Attapon: min ist kleiner als Groove und max ist größer als Groove. Oben ist ein Ausreißer
Format |
Carnival |
Groove |
Attapon |
count |
0 |
32 |
60 |
mean |
NaN |
188.3 |
181.0 |
std |
NaN |
18.1 |
19.3 |
min |
NaN |
174 |
150 |
25% |
NaN |
174 |
174 |
50% |
NaN |
174 |
174 |
75% |
NaN |
198 |
198 |
max |
NaN |
222 |
249 |

Für jedes Attribut
- Das Datenformat ist nur Groove
-
- Grenze
- Da: Durchschnitt, Median, Minimum, Maximum sind alle am niedrigsten
- Vi: Durchschnitt / Minimum / Maximum ist am höchsten
- Vo: Höchster Median
Attribut |
Da |
Vi |
Vo |
count |
10 |
11 |
11 |
mean |
81120.2 |
92813.3 |
86673.3 |
std |
32024.0 |
38595.9 |
37182.3 |
min |
40096 |
46300 |
42544 |
25% |
54767.3 |
64639.5 |
49871 |
50% |
78106.5 |
82143 |
100476 |
75% |
110899.3 |
110700 |
118864.5 |
max |
127482 |
170014 |
140000 |
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Zeitraum
- Korrelationsmatrix: scheint nicht korreliert zu sein
- Ich denke, dass die Grenzbeziehung nicht Null ist, weil Sie Punkte verdienen können, wenn der Zeitraum lang ist, aber es scheint, dass andere Faktoren stärker sind.
|
2001 |
Zeitraum |
2001 |
1.0 |
-0.126 |
Zeitraum |
-0.126 |
1.0 |
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Datum
2001. Grenze
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Zeitraum
- Frühe Ereignisse haben 200 Stunden überschritten, aber kürzlich wurde sie auf 160 bis 200 Stunden festgelegt
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Zusammenfassung
- Format
- Wenn Sie tief graben möchten, ist es besser, mit dem Angreifer mit der größten Datenmenge zu beginnen.
- Karneval hat eine kleine Datenmenge, daher ist die Analyse schwierig
- Zeitraum
- Ich dachte, je länger der Zeitraum, desto höher die Grenze, aber es war nicht so
- Ich glaube nicht, dass die Beziehung Null ist, aber andere Faktoren können stärker sein.
- Datum
- Als Tendenz scheint es allmählich zu steigen
- Folgende Faktoren fallen mir ein
- Die Anzahl der Spieler hat zugenommen und der Kampf ist heftig geworden
- Es ist einfacher, Punkte zu sammeln
- Die Anzahl der Charaktere hat zugenommen (z. B. Fähigkeitsinflation und Anzahl der Personen, die unbeaufsichtigt bleiben können).
- Grand Live Performance hat die Zeiteffizienz verbessert
- Andere mögliche Faktoren
- Variationen für jedes Ereignis
- Beliebte Event-Ranking-Belohnungsidole